
La Traición del Juego FinalTodos los empleados de la empresa, incluida yo, fuimos arrastrados a la fuerza a un juego extraño.
Al principio, el título que apareció en pantalla fue:
"Guerra vegetal".
Todos se lanzaron a escoger campamentos al aire libre o refugios seguros con agua de sobra.
Solo yo escogí un departamento prefabricado de plástico en el piso veinte de una ciudad desértica abandonada, sin agua ni electricidad.
Mi jefa se burló de mí frente a todos, diciendo que no tenía ni dos dedos de frente.
Nadie quiso formar equipo conmigo. Incluso apostaron a que no aguantaría ni tres días antes de morir.
Cuando llegó el momento de elegir habilidades, todos se pelearon por habilidades prácticas, como la teletransportación, el inventario infinito o el control limitado de metales.
Yo, en cambio, elegí la fotosíntesis inversa: una habilidad capaz de convertir la humedad del aire en energía y mantener las funciones vitales básicas.
Muy pronto, Alejandro usó sus permisos de administrador para silenciarme en el grupo de chat.
Era evidente que ni siquiera querían darme la oportunidad de enviar mis últimos mensajes suplicando ayuda antes de morir.
Pero cuando el sistema cerró la fase de preparación y desactivó los permisos de administrador, todos se quedaron helados.
La interfaz se reinició.
El nombre del juego había cambiado.
Ahora se llamaba "Apocalipsis magnético".