¿Qué Estudios Actuales Heredaron Las Licencias De Eidos?

2026-06-30 07:53:05
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3 Answers

Zachary
Zachary
Lector Oficinista
Recuerdo cuando discutíamos en foros quién tenía el derecho de sacar el siguiente juego de «Deus Ex» o «Tomb Raider», y la respuesta cambió con los años. Tras la compra de Eidos por Square Enix en 2009, esas franquicias quedaron dentro de Square, pero la venta que se cerró en 2022 llevó gran parte de las IPs y estudios a Embracer Group.

Ahora mismo, los nombres que más se relacionan con las licencias históricas de Eidos son Crystal Dynamics y Eidos-Montréal. Crystal Dynamics continúa siendo la cara de «Tomb Raider» en esta era moderna, mientras que Eidos-Montréal es sinónimo de todo lo relacionado con «Deus Ex» y de varios proyectos narrativos que vienen de la antigua Eidos. Embracer actúa como el nuevo dueño mayoritario de esas propiedades, así que las decisiones a gran escala vienen de ahí.

También es curioso que algunos estudios que estuvieron en la órbita de Eidos tomaron caminos distintos: IO Interactive, por ejemplo, ganó independencia y hoy administra «Hitman» por su cuenta. En definitiva, la herencia de Eidos se reparte entre estudios concretos que siguen la tradición creativa y una estructura corporativa nueva que busca revitalizar esas marcas; me gusta ver cómo cada estudio intenta conservar la esencia mientras le da su propio toque.
2026-07-01 11:51:48
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Violet
Violet
Guía Chef
Siempre me ha entretenido seguir el rastro de las sagas clásicas y, en el caso de Eidos, la historia es de esas que da giros cada pocos años. Originalmente Eidos Interactive fue la casa de franquicias como «Tomb Raider», «Deus Ex», «Thief» y otras, pero después de la compra por parte de Square Enix en 2009 todo cambió: Square mantuvo los estudios y las licencias hasta que, en 2022, vendió buena parte de ese catálogo.

Hoy, las dos caras más visibles que heredaron y siguen manejando esas licencias son Crystal Dynamics y Eidos-Montréal. Crystal Dynamics ha sido la guardiana moderna de «Tomb Raider» desde el reboot, y Eidos-Montréal tomó las riendas de series como «Deus Ex» y proyectos relacionados con la marca. Además, la transacción de 2022 hizo que muchas de esas IPs pasaran a estar bajo el paraguas del grupo Embracer, por lo que el control y la financiación de nuevas entregas viene de allí ahora.

No puedo dejar de mencionar a IO Interactive: aunque estuvo ligada a Eidos en el pasado, con el tiempo hizo un camino propio y hoy es quien controla y desarrolla la saga «Hitman». En resumen, si buscas a los estudios que hoy manejan las licencias que antes eran sinónimo de Eidos, piensa en Crystal Dynamics y Eidos-Montréal como los herederos directos, con Embracer como el nuevo gran propietario empresarial, y con casos especiales como IO Interactive funcionando independientemente; es una mezcla de continuidad y reestructuración que me sigue pareciendo fascinante.
2026-07-01 16:35:42
5
Ayudante Contadora
Mi resumen rápido y claro: las licencias que eran de Eidos pasaron por Square Enix y hoy están principalmente en manos de Crystal Dynamics y Eidos-Montréal, con la propiedad financiera en gran parte dentro de Embracer Group tras la compra de 2022.

Hay excepciones notables: IO Interactive, que estuvo vinculada a Eidos, terminó siendo independiente y mantiene «Hitman»; otros nombres y estudios del pasado (como Core Design) ya no están activos, y algunas IPs quedan en un limbo o bajo custodias distintas según acuerdos concretos.

En mi experiencia como fan, esto explica por qué algunas sagas recibieron continuaciones firmes mientras otras han quedado esperando: el cambio de manos entre editoras y conglomerados marca mucho el ritmo de los lanzamientos. Personalmente me emociona ver a Crystal Dynamics y Eidos-Montréal con esas franquicias, porque combinan respeto por lo clásico con ganas de innovar.
2026-07-02 01:08:35
3
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