Bicara tentang sekuel, ada yang unik dari kultur speedrun. Komunitas sering bandingin versi 1 dengan sekuelnya—misalnya 'Super Mario Bros 3' yang mechanics-nya jauh lebih complex dibanding part 1. Atau glitch-glitch lucu di 'Dark Souls II' yang jadi bahan eksperimen runner. Beberapa malah jadi meme, kayak perdebatan 'mana yang lebih susah' antara 'Mega Man 2' atau 'Mega Man 3'. Justru di situlah keindahannya—setiap sekquel bawa warisan sekaligus tantangan baru buat dikuasai.
Pernah main game yang bikin nagih sampe nunggu-nunggu kelanjutan ceritanya? Nah, sekuel itu kayak hadiah buat fans yang pengen lanjutin petualangan favorit mereka. Misalnya, habis main 'The Witcher 3' trus ngebet pengen tahu nasib Geralt selanjutnya. Developer biasanya ngasih sekuel dengan mechanics lebih canggih, dunia lebih luas, atau alur cerita yang nyambung tapi tetep fresh. Kadang ada yang langsung lanjut timeline kayak 'Red Dead Redemption 2', ada juga yang bikin prequel kayak 'Assassin\'s Creed Origins'. Serunya? Kita bisa ketemu karakter lama yang udah kayak temen sendiri!
Tapi enggak semua sekquel sukses sih. Ada yang cuma ngulang formula tanpa inovasi, akhirnya malah bosenin. Contoh sukses kayak 'God of War (2018)' yang reboot sekaligus sekuel—bawa Kratos ke setting Norse mitologi dengan gameplay beda banget. Justru risiko terbesarnya itu ekspektasi fans. Kalau perubahan terlalu radikal, bisa dicap 'bukan anak kandung', tapi kalau terlalu aman dibilang 'itu-itu aja'. Susah-susah gampang memang bikin kelanjutan yang bikin semua orang senang.
Dari perspektif bisnis, sekuel itu seperti strategi jitu. Dengan basis fans yang udah ada, risiko finansialnya lebih kecil dibanding bikin IP baru. Tapi jangan salah—justru tekanan kreatifnya lebih besar. Saya selalu terkesama sama studio yang berani ngubah total gameplay di sekuel, kayak 'Resident Evil 7' yang switch ke first-person setelah 6 game third-person. Atau 'Breath of the Wild' yang ngreboot total formula Zelda klasik. Fenomena menarik lain adalah 'soft reboot' seperti 'Tomb Raider (2013)'—secara teknis sekuel tapi dibikin seolah-olah origin story. Yang paling bikin penasaran itu sekuel dari game indie kayak 'Ori and the Will of the Wisps', di mana tim kecil bisa ngasih pengalaman lebih epic dari pendahulunya.
Sekuel dalam gaming itu ibarat season baru di serial TV favorit. Bayangin aja pas pertama kali main 'Horizon Zero Dawn' dan jatuh cinta sama dunia post-apocalyptic-nya. Trus tiba-tiba muncul 'Horizon Forbidden West' dengan grafis lebih memukau dan peta 5 kali lebih besar. Itulah keajaiban sekuel—bisa ngasih lebih banyak dari yang kita harapkan. Beberapa studio malah pake sekuel buat perbaiki kekurangan game pertama. Contoh lucu: 'Kingdom Hearts II' yang akhirnya benerin sistem kamera amburadul di part 1. Uniknya, beberapa franchise malah berkembang jadi lebih bagus di sekuel ketiga atau keempat, kayak 'Uncharted 3' atau 'Dark Souls III' yang nyempurnakan semua elemen sebelumnya.
2026-03-23 19:24:58
2
Leer todas las respuestas
Escanea el código para descargar la App
Related Books
BERI AKU KESEMPATAN SEKALI LAGI
Wiks_elsakkakini
9.8
60.2K
Menceritakan tentang Aisyah, yang memilih untuk mundur dari posisinya sebagai istri, karena suaminya yang telah membohonginya, menjalin hubungan dengan wanita masa lalunya, hingga hamil.
Aisyah memilih pergi dengan membawa kedua anaknya, dan juga janin dalam rahimnya, yang belum sempat ia beritahukan kepada suaminya.
Bagaimana kisah selanjutnya?
baca sampai selesai yaaa...
"Satu juta per sesi."
"Baiklah, tapi siapa yang akan saya susui?"
"Saya."
*
Hanya gara-gara mengasuh bayi yang diambil dari tong sampah, Jihan diceraikan oleh suaminya karena alasan bayinya mengidap penyakit kelainan jantung. Sejak berpisah, Jihan pun banting tulang demi menghidupi bayi itu, hingga nekat menjual ASI-nya terhadap Reynand—CEO perusahaan bergengsi.
*
Masalah semakin rumit saat Reynand tahu bahwa bayi yang selama ini ia cari ternyata masih hidup, dan tinggal bersama asistennya sendiri.
AREA DEWASA!!
Di istana yang penuh intrik, ada seorang selir yang seolah tak pernah ada. Kaisar tak pernah memanggilnya, bahkan seolah melupakan namanya. Namun, di balik pengabaian itu tersimpan rahasia kelam. Apakah ia benar-benar terlupakan… atau justru sengaja disembunyikan?
Transmigrasi Menjadi Karakter Paling Sampingan dalam Game
Darashinai
0
2.1K
Pengkhianatan sudah menjadi hal seperti musik di kepalaku. Semua bentuknya sudah kuingat sepanjang hidupku. Sampai di pengkhianatan terakhir satu tusukan menembus dadaku dan yang membawa pisau itu adalah senior kerjaku sendiri yang selalu kuhormati. Kupikir ini akan berakhir, tapi aku tiba-tiba masuk ke dalam tubuh seorang NPC yang belum pernah kulihat di game yang aku desain.
Liem adalah seorang petarung yang tidak terkalahkan di dunia pertama yaitu dunia dalam untuk sebutan bagi penghuni dunia kedua. Dia Liem mendapatkan sebuah undangan yang misterius untuk datang ke Antartika guna menjawab rasa penasaran dan kebosanan hidupnya yang selalu menjadikannya yang terkuat akhirnya dia memutuskan untuk datang dan menjawab surat tantangan itu seorang diri .Ketika di Antartika dia menemukan banyak keanehan yang selama ini tidak diketahuinya bahkan di luar logika yang selama ini telah diajarkan dunia dalam sekolahan, Puncaknya ketika ada beberapa orang yang datang untuk menjemput dirinya dan mengaku berasal dari dunia kedua tepatnya Zeon yaitu suatu nama tempat benua yang berada melingkar mengelilingi tembok es antartika bagian lain.Di situlah awal Liem melihat kehidupan diluar antartika sehingga suatu hari dia mengikuti suatu turnamen yang mewakili tempatnya berada yaitu Benua Utara yang disebut Zeon. Beberapa pemenang akan dikirim untuk mengikuti lagi turnamen yang sesungguhnya yang berada di Araliva yaitu Benua Selatan yang berada di dunia kedua.Namum tak di sangka dari serangkaian konflik membuat Liem terus ikut dan masuk kedalam beberapa kejadian yang hampir membuatnya mati.Puncaknya ketika Rencana 3 Raja Iblis yang dikenal sebagai penguasa dunia kedua bertarung melawan beberapa wakil dari Zeon benua utara dan terutama di atas dari 3 raja iblis itu ada 1 orang yang disebut Kaisar.Kaisar Iblis dunia kedua itu adalah dalang dari segala bencana yang menjadikan dunia pertama terancam akan diserang keberadaannya oleh para penghuni dunia kedua.Sehingga mengharuskan Liem berusaha menghentikan segala rencana Kaisar iblis bersama teman temannya yang harus bertarung melawan 3 Raja Iblis, Kaum dari Yabus dan Kaum Mabus serta keluarnya Iblis yang dilahirkan menjadi manusia.Apakah Liem dan teman teman mampu bertahan melawan peperangan melawan para manusia perusak yang di bantu oleh kaum Jin dan Jan. Kita ikuti saja terus cerita dalam novel
Azura Amalthea, seorang pengangguran yang menjalani hidupnya dengan penuh keputusasaan. Setiap hari, dia hanya menyendiri sambil membaca komik ataupun menonton berbagai kartun kesukaannya di sebuah apartemen kecil pinggir kota. Akan tetapi suatu malam, portal misterius muncul di hadapannya, membawa ia ke dunia fantasi penuh cerita sihir dan legenda kepahlawanan.
Kebetulan banget kemarin lagi diskusi sama temen-temen komunitas soal istilah 'gacor' ini. Dari obrolan kita, 'gacor' itu kayak jargon yang dipake buat ngedeskripsin konten atau streamer yang lagi ngehits banget, viewsnya meledak, engagementnya tinggi, dan sering trending. Misalnya, lo liat youtuber yang video barunya selalu nyentuh 1 juta views dalam sejam, nah itu bisa dibilang lagi 'gacor'.
Tapi ada nuansa lain juga sih. Di kalangan gamer, kadang 'gacor' dipake buat nunjukin momen ketika dapat drop item langka atau menang terus dalam game. Jadi konteksnya bisa fleksibel tergantung komunitasnya. Yang pasti, ini jadi semacam cap kesuksesan sementara yang bikin banyak creator ngidam buat ngerasain 'gacor' moment.
Kalau ngomongin cerita game yang populer di Indonesia, pasti nggak lepas dari yang satu ini: 'Genshin Impact'. Dari awal rilis, game ini langsung nge-hits banget karena ceritanya yang epic dan dunia terbukanya yang luas. Aku sendiri ketagihan sama lore-nya, apalagi dengan karakter-karakternya yang punya backstory mendalam. Misalnya, Archon Quest tentang perang di Liyue atau kisah Tragedi Khaenri'ah yang bikin penasaran. Komunitas lokal juga aktif banget bahas teori dan foreshadowing di forum-forum. Yang bikin makin seru, HoYoverse rajin ngasih update cerita tiap patch, jadi selalu ada sesuatu buat dinantikan.
Selain itu, 'Mobile Legends: Bang Bang' juga punya basis penggemar besar karena narasi hero-heronya yang diangkat dari mitologi Asia. Tapi menurutku, daya tarik utamanya lebih ke gameplay kompetitifnya. Sedangkan untuk game single-player, 'The Witcher 3' sering dibahas karena alur moralnya yang abu-abu dan adaptasi dari novel 'Saga of Geralt of Rivia'. Banyak pemain Indo yang suka ngulik ending alternatif atau diskusiin filosofi di balik quest-questnya.
Ada satu game lokal yang bikin aku nggak bisa berhenti mainin, yaitu 'DreadOut'. Game horor indie ini bener-bener nangkep atmosfer mistis Indonesia dengan cerita urban legend yang familiar. Gimnya sederhana tapi efek suara dan jump scare-nya bikin deg-degan! Aku suka banget cara developer lokal bisa bikin pengalaman horor yang relate sama budaya kita.
Selain itu, buat yang suka battle royale, 'Garena Free Fire' masih jadi favorit karena ringan dan seru dimainin bareng temen-temen. Aku sering nongkrong virtual sambil ngejar Booyah! Meski grafis nggak secanggih game AAA, tapi sensasi kompetisinya bikin nagih. Apalagi pas event-event khusus buat pasar Indonesia, selalu ada kejutan!