「それはそれ これはこれ」が流行ったきっかけは何?

2026-04-26 23:49:27
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3 Answers

Cecelia
Cecelia
本通 看護師
あの流行語、最初に目にしたのは確かTwitterのトレンドだった。あるユーザーが『スパイファミリー』のアニメと漫画の描写の違いにクレームをつける投稿に対して、別のユーザーが『それはそれ、これはこれで良くない?』と返したスレッドがバズってから急激に広まった記憶がある。

なぜこれほど共感を呼んだかと言えば、現代のファンが複数のメディアミックス作品を同時に楽しむスタイルにマッチしたからだろう。例えば『葬送のフレレン』のアニメと原作漫画を別物として楽しむとか、『原神』のメインストーリーとイベントストーリーを切り分けて考えるとか。

メディアが多様化する中で、全てを同一基準で評価するのが難しくなった現状を、この一言がうまく言い当てている気がする。コンテンツの楽しみ方が細分化された時代ならではの流行と言えるかもしれない。
2026-04-28 14:42:15
11
Austin
Austin
読書民 俳優
この言葉がバズった決定的瞬間は、確かあるVtuberの配信だったと思う。視聴者から『前回の配信と矛盾してません?』と指摘された際、『それはそれ、これはこれですよ~』と軽く流したのが笑いを誘い、切り返しの定型句として定着した。元々は2chなどで使われていた言い回しだが、動画時代になって再発見された感がある。

個人的に興味深いのは、この言葉が創作物の解釈論争にも応用されていること。『チェンソーマン』の独特な作風を『ジョジョ』と比較する議論に対して、ファン同士がこのフレーズで互いを認め合う光景を見かける。比較文化が盛んなネット空間で、『比べなくていい』という価値観が受け入れられたのは意外な展開だ。

短いフレーズだからこそ、様々なシチュエーションに応用できる汎用性がウケたんだろう。SNSの短文文化とも相性が良かったに違いない。
2026-04-29 17:58:55
12
Mila
Mila
本民 主婦
最近ネット上でよく見かける『それはそれ これはこれ』というフレーズ、あれって実はあるライブ配信が発端らしい。ある配信者がゲーム実況中に全く関係ない話題を振られた時、『それはそれ、これはこれでしょ』って切り返したのがすごくウケて、瞬く間に広まったみたい。

面白いのは、この言葉が単なるツッコミ以上の深みを持っているところ。例えば『進撃の巨人』の主人公が『外の世界を見たい』と叫ぶシーンと『鬼滅の刃』の炭治郎の『家族を守りたい』という信念を比べても、『それはそれ これはこれ』で片付けられる。作品同士を比較する風潮へのアンチテーゼとしても機能してる気がする。

このフレーズがここまで浸透した背景には、現代のコンテンツ消費の多様化がある。アニメもゲームも動画も全部同時並行で楽しむ世代にとって、『別々に楽しめばいい』という発想は自然なのかもしれない。
2026-05-01 16:34:36
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「それはそう」が流行したきっかけは何ですか?

4 Answers2026-01-24 10:45:13
「それはそう」という言葉が広まった背景には、ネットコミュニティにおける軽妙なやり取りの進化があるんだよね。2018年頃から2ちゃんねるやTwitterで、議論が脱線した時に使われるようになったのが最初。特に『アズールレーン』のスレッドで「それはそう」が定型句化したことで、無駄に深読みする風潮への皮肉として定着。 面白いのは、これが単なる同意表現を超えて「言うまでもないことだけど一応」というニュアンスを含むようになったこと。『ウマ娘』のトレーナー同士の会話でも「それはそう」を使うことで、熱狂的な議論に冷水を差す効果があった。SNSの短文化が進む中で、複雑な感情を3文字で表現できる便利さが支持されたんだと思う。

「何だこいつー」が流行ったきっかけは何ですか?

6 Answers2026-04-14 10:27:05
『何だこいつー』というフレーズの流行は、ネット文化とアニメのコラボレーションから生まれたんだよね。最初に注目を集めたのは、あるアニメのキャラクターが発したセリフがネット上で拡散されたとき。そのキャラクターの独特な言い回しと表情が面白くて、みんなが真似するようになった。 特にSNSでは短い動画やGIFとして広まり、コメント欄でも頻繁に使われるようになった。このフレーズの面白さは、突発的な驚きや呆れを表現するのにぴったりだったから。アニメファンだけでなく、一般ユーザーにも浸透していったんだ。

「それはそうなんですが」が流行したきっかけは何ですか?

3 Answers2026-05-19 19:02:12
ネットミームとしての『それはそうなんですが』の広がりは、ある特定のライブ配信でのやり取りがきっかけだったと記憶している。配信者が視聴者からの変なコメントに対して軽くツッコミを入れる際に使ったのが最初で、その緩い空気感と使いやすさから瞬く間に拡散した。 面白いのは、このフレーズが単なるツッコミ以上に、『一応同意だけど微妙にズレてる』という複雑なニュアンスを表現できる点だ。『アキネイター』のようなゲーム実況や『にじさんじ』の配信でよく見かけるうちに、日常会話でも使われるようになった。何気ない一言がここまで定着するのは、現代のネット文化ならではの現象だね。

「もう合いもしない」が流行ったきっかけは何ですか?

4 Answers2026-05-25 19:42:19
最近ネットでよく見かける『もう合いもしない』というフレーズ、あれは元々あるラジオ番組のリスナー投稿が発端だったみたい。 あるリスナーが『元カレと街ですれ違ったけど、もう合いもしなかった』という体験談を送ったら、その表現がウケてSNSで拡散。特に若い世代の間で『微妙な関係の終わり方を表現する完璧な言葉』として定着したんだ。 面白いのは、この言葉が恋愛だけでなく仕事の人間関係や趣味のサークルなど、様々なシチュエーションに応用されているところ。日本語の省略表現の柔軟性と、現代の人間関係の複雑さをうまく捉えた流行語だと思う。

「何だ こいつ」が流行したきっかけは何ですか?

4 Answers2026-02-14 11:15:58
ネットミームの誕生には、しばしば予測不能な偶然が関わっている。'何だ こいつ'は、あるアニメのワンシーンから生まれた表現で、キャラクターの不気味な笑みと不自然な動きが強烈な印象を残した。 最初はニコニコ動画でこのシーンを切り取った動画が拡散し、やがてTwitterでスクショとともに使われるようになった。他の作品のパロディや日常の変な出来事に適用されるうちに、'説明不能な違和感'を表現する汎用フレーズとして定着していった。 特に面白いのは、このフレーズが単なる嘲笑ではなく、ある種の愛嬌を持って受け入れられた点だ。不快感と親しみやすさの微妙なバランスが、これほどまでに長く使われる理由なのだろう。

トンカラトンが流行ったきっかけは何ですか?

4 Answers2025-11-30 12:34:16
トンカラトンの爆発的人気にはいくつかの要因が絡み合っていると思う。 まず、あの独特のリズムとシンプルなメロディが耳に残りやすく、誰でもすぐに口ずさめるのが大きい。特にSNS時代において、こうしたキャッチーな要素は急速に拡散しやすい。TikTokで最初にバズった動画が、日常の何気ない瞬間にこの曲を乗せたものだったのも納得だ。 もう一つは、振り付けの親しみやすさ。複雑なダンスではなく、誰でも真似できる単純な動きが、世代を超えて楽しめる要素になった。地域の祭りから学校の行事まで、様々な場面で自然に受け入れられた背景には、そんな懐の深さがある。

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4 Answers2026-04-02 09:27:30
あの『なんだこいつー』の流行にはいくつかの要素が絡み合っていると思う。最初に注目を集めたのは、あるライブ配信でのハプニングだった。配信者が予想外の行動を取った瞬間、視聴者から自然と湧き上がったコメントが拡散し始めた。 SNSでは短い動画形式が爆発的に広がり、誰もが真似できる簡単なフレーズだったからこそ、あっという間にトレンド入りした。特に10代から20代の間で、日常のちょっとした変な場面に使われるようになり、汎用性の高さが功奏した。 『チェンソーマン』のデンジみたいに、キャラクターの突飛な言動に共感する文化とも相性が良かったのかもしれない。自然発生的な面白さが、現代のネット文化にマッチした典型例だ。

ほっぺぱんが流行ったきっかけは何?

3 Answers2026-02-04 00:00:55
ほっぺぱんの流行は、SNS時代のコミュニケーションにおける『可愛さ』の再定義から生まれた現象だと思う。 最初に注目を集めたのは、TikTokやInstagramで一般ユーザーが頬を膨らませたシンプルなジェスチャーを面白おかしく投稿したこと。これが『自分もやってみた』という参加型の動きにつながり、瞬く間に広がった。特に10代〜20代の女性層が中心で、『デジタル時代のあどけなさ』を表現する新しいフォーマットとして受け入れられた。 キーワードは『手軽な再現性』と『共感の共有』。特殊なスキルが不要で、誰でも真似できる親しみやすさが爆発的な拡散を生んだ。背景には、コロナ禍で物理的な接触が減る中、非言語コミュニケーションを求める潜在的な需要があったのかもしれない。

「dameyo」が流行ったきっかけは何ですか?

4 Answers2026-02-21 13:19:48
去年の秋ごろからSNSで急に広まった『dameyo』というフレーズ、あれは実はあるインディーゲームのマスコットキャラクターが発する台詞が元ネタなんですよね。 そのゲームのキャラクターが困った時に「だめよ~」とつぶやく仕草が予想外に愛嬌たっぷりで、プレイヤー間でネタにされ始めたのが最初。その後TikTokでそのシーンを切り取った動画がバズり、さまざまな二次創作が生まれる中で、日常生活で小さな失敗をした時に使う「あるある」フレーズとして定着していきました。 特に10代から20代の間で、深刻じゃない軽い諦めを表現するニュアンスとして受け入れられたのが大きい。ゲーム自体はマイナーだったのに、キャラクターの一言が独立して流行語になるなんて、インターネット文化の面白い典型例ですよね。
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