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5 Respostas
Gregory
本の虫
大工
ゲームデザインの観点から考えると、逃走ミッションで敵数を減らす条件はバランス調整が鍵になる。スタミナ制や特殊アイテムの使用回数制限を導入すれば、プレイヤーは戦略的な選択を迫られる。'The Last of Us Part II'のステルスセクションのように、リソース管理と敵の警戒レベルを連動させる仕組みは参考になる。これにより無謀な正面衝突が減り、自然と敵戦力が削減される流れを作れる。