最近のオンライン対戦ゲームで逃げる要素が楽しいのは、'Dead by Daylight'のサバイバー側のプレイでしょう。キラーから必死に逃げながら仲間を救出する緊張感は、他のゲームではなかなか味わえません。
特に面白いのは、障害物を巧みに使いながら逃げ続けるスキルチェックのシステム。単純に走るだけじゃなく、戦略的に隠れたり囮を使ったりする必要があります。失敗した時のドキドキ感と、成功した時の達成感のコントラストが病みつきになります。
Steamが今最もホットなプラットフォームじゃないかな。特に『Werewolf Online』や『Town of Salem』のようなソーシャルディダクションゲームが活発にプレイされてる。
コミュニティの規模が大きく、季節ごとにイベントも開催されるから常に新鮮さがある。MODサポートも充実してて、プレイヤーが作った独自ルールで遊べるサーバーも多い。ただ、音声チャットを使う場合はDiscordと併用する人がほとんどみたい。
オンライン対戦ゲームでプレイヤー同士の罵り合いが頻発するタイトルといえば、まず思い浮かぶのが『League of Legends』です。このゲームのコミュニティは、その毒性で悪名高く、特にランクマッチでは些細なミスでも即座にチャットが炎上しがちです。
5対5のチーム戦という性質上、個人のプレイの出来不出来が全体に影響しやすいため、ストレスが爆発しやすい環境です。勝敗に直結するゲームだからこそ、感情が高ぶりやすく、匿名性も相まって言葉が過激化する傾向があります。特に新人プレイヤーに対する態度は厳しく、これが新規参入の障壁になっていると感じることもあります。
とはいえ、最近は自動検知システムが改善され、差別的発言や過度なハラスメントに対して即座に制裁が下されるようになりました。それでも根本的な解決には至っておらず、依然として荒れた雰囲気が残っているのが実情です。こうした状況を改善するために、多くのプレイヤーがボイスチャットをオフにしたり、チャットを非表示にしたりする工夫をしています。