ゲームキャラクターが本当に人間らしく感じる瞬間は、予期せぬ弱さを見せた時かもしれません。例えば『The Last of Us』のジョエルが、娘の死を思い出して声を詰まらせるシーン。あの瞬間、彼は単なる生存者ではなく、深い傷を抱えた一人の父親として輝いたんです。
逆に『Undertale』のサンズは、冗談ばかり言っているのに、ふと本気の表情を見せることで、彼の背景にある重みを感じさせます。こうしたキャラクターの『隙』が、むしろ人間味を際立たせる。完全無欠のヒーローより、傷つきながらも立ち上がる姿にこそ、共感が生まれるんだと思います。