戦術シューティングの一部作品では、現実味を追求する過程で残酷な描写が登場する。『Spec Ops: The Line』の白リン弾使用シーンや、『This War of Mine』の民間人虐殺選択肢など、道徳的ジレンマを引き起こす演出が特徴的だ。特に後者は戦争の非情さをアニメーションではなく、プレイヤーの行動そのもので表現してる点が革新的だった。
最近だと『Ready or Not』のようなSWATシミュレーターも、過激な状況描写で物議を醸してる。ただ、これらは単なる暴力の賛美ではなく、現実の過酷さをゲームという媒体でどう扱うかという挑戦なんだよね。プレイ後に現実世界を見る目が少し変わるような、そんな効果を狙ってる気がする。
ゲームの世界には、プレイヤーに強い印象を残すキャラクターが数多く存在しますが、その中でも特に残酷な描写が際立つ存在として、'バイオハザード'シリーズのウェスカーが挙げられます。彼の冷酷な行動や目的のためなら手段を選ばない性格は、プレイヤーに強い衝撃を与えます。特に、彼が仲間を平然と裏切るシーンや、実験体として人間を扱う無慈悲な態度は、ゲーム内での悪役としての存在感を圧倒的なものにしています。
また、'Dead by Daylight'に登場するザ・エンティティも、その不可解で不気味な存在感と、犠牲者に対する残酷な扱いで知られています。このキャラクターは、単なる悪役という枠を超え、恐怖そのものを具現化したような存在としてプレイヤーに迫ります。ゲーム内での彼女の行動は、時に理解を超えた残忍さを持ち、プレイヤーに深い恐怖心を植え付ける効果があります。こうしたキャラクターたちは、ゲームの世界に深みと緊張感をもたらす重要な要素と言えるでしょう。