ゲームのジャンルの中には、キャラクター同士の距離感をテーマにした作品がいくつか存在します。特に『CLANNAD』のようなビジュアルノベルでは、選択肢によってキャラクターとの親密度が変化し、特定の条件下で近接するシーンが発生することがあります。
ただし、明確に『膝の上に座る』というアクションに焦点を当てたゲームは珍しいかもしれません。『ときめきメモリアル』シリーズのような恋愛シミュレーションでも、キャラクターが急接近するイベントはありますが、物理的な接触まで詳細に描写されるケースは少ない印象です。最近のインディーゲームでは、『Doki Doki Literature Club!』のようなメタフィクション的なアプローチで関係性を掘り下げる作品も登場しています。
旅をテーマにしたゲームで真っ先に思い浮かぶのは『The Legend of Zelda: Breath of the Wild』ですね。広大なハイラルを自由に探索するリンクの姿は、まさに転々とする生活の象徴です。ゲーム内では定住地がなく、プレイヤーが好きな場所を拠点にできます。
特に面白いのは、天候や地形に応じて臨機応変に戦略を変える必要がある点。火山地帯では耐火装備が必要だし、雪山では防寒対策が不可欠。こうした環境適応の連続が、流浪の生活のリアリティを感じさせます。料理で体力を回復しながら、次の目的地を目指すプロセスそのものがゲームの醍醐味と言えるでしょう。