크리스마스 이브날, 암 투병 중인 6살짜리 아들 도윤이는 상태가 점점 악화되어갔다. 아이는 크리스마스날 아빠의 선물을 몹시 갈망하고 있었다.
나는 미친 듯이 남편에게 전화해댔지만 돌아오는 건 짜증 섞인 남편의 고함뿐이었다.
“왜 맨날 전화질이야? 나 그냥 유리네 집 강아지 초코를 찾고 있다고 했잖아. 이런 것까지 간섭해야겠어?!”
“초코 못 찾으면 유리 엄청 슬퍼할 거라고!”
초코? 남편 첫사랑 한유리의 강아지를 찾는 중이라고?!
나는 차오르는 분노를 참으며 아들 임도윤이 오늘 밤을 넘길 것 같지 못하다고 남편에게 알렸다. 그런데 남편이란 자가 피식 웃으면서 이렇게 말했다.
“야, 반보영, 내가 모를 줄 알아? 도윤이가 다 너한테서 몹쓸 버릇 배운 거잖아! 걔가 갑자기 초코를 걷어차지만 않았어도 초코가 도망칠 리가 있겠어? 내일 당장 도윤이더러 유리한테 사과하라고 해!”
전화를 끊은 후 나는 눈물을 머금고 아들과 함께 마지막 크리스마스이브를 보냈다.
다음날 남편의 SNS는 여전히 개를 찾는 내용으로 도배됐다.
다만 나의 SNS는 아들을 추모하는 내용이었다.
10년간의 결혼 생활은 그렇게 산산조각이 나버렸다.
부족한 것 없는 남자, 차도언.
그가 처음으로 욕망한 건 단 하나였다.
한이재.
호명가의 입주 과외 선생인 그녀는 그와 엮이지 않았어야 할 사람이었다.
사소한 실수 하나로 시작된 관계.
가벼운 장난처럼 다가온 그는 점점 선을 넘기 시작한다.
개새끼가 될지언정 그녀를 갖고 싶다.
싫어하면서도 밀어내지 못하는 여자와, 놓을 생각이 없는 남자.
처음에는 잠깐 스쳐 지나갈 감정이라 믿었다.
곧 그칠 비처럼, 언젠가 녹아버릴 눈처럼.
한 번도 욕망해 본 적 없는 남자는 그게 무엇인지도 모른 채 더 깊이 빠져들었고, 끝내 믿지 못한 여자는 그를 밀어냈다.
그러나 깨달았을 때는 이미 늦었다. 놓을 수 없는 쪽도, 떠날 수 없는 쪽도 서로가 되어버린 뒤라는 것을.
약혼자에게 배신당해 가문이 멸망하고 약혼자 키오베의 계략으로 독약이 담긴 차를 매일 마시면서 나잔티아는 서서히 독으로 몸이 쇠약해진다.
자신을 사랑한다고 믿었던 키오베의 배신으로 나잔티아는 죽는다.
7년 전, 20살에 회귀한 나잔티아는 약초학자가 아닌 다른 삶을 선택한다.
황제의 비밀 결사단인 오르반에 들어가게 되고
단발로 머리를 자른 여성 최초의 성오르가 된다.
나잔티아를 오르반에 들어갈 수 있게 도와준
테세르가 오르반의 신입으로 들어오게 되는데.
난 임수혁과 이하린이 바람을 피우던 관람차 밑에서 죽게 되었다. 내 아이도 함께 목숨을 잃었다. 사람들은 그게 내 운명이라고 하기도 했다. 이하린은 내 아이를 배속에서 꺼내기 위해 계략을 짰고 심지어 임수혁이 나를 찾지 못하게 핸드폰까지 훔쳐 나의 외도를 꾸며냈다.
그는 결국 그 시신 나였고 자기 손으로 꺼내 그녀에게 넘긴 아이도 자신의 아이라는 사실을 알게 되었다. 아이는 흔적도 없이 사라져 버렸지만 임수혁은 아이가 좋은 일을 했기에 복 받을 거라고 했다. 지금 그는 후회한다고 했지만 여전히 이하린과 결혼하겠다고 한다. 내 영혼은 이제 이승을 떠나야 할 때가 된 것 같다. 그런데 생각지도 못한 건 임수혁이 결혼식에서 이하린의 모든 악행을 폭로하고 그녀와 함께 옥상에서 뛰어내렸다. 이하린은 그 자리에서 사망했지만 임수혁은 죽지 않았다. 다만 평생을 식물인간으로 살게 되었다.
“날 갖고 싶다며?
그럼 내 놀잇감이 되면 돼.”
천지그룹 후계자 천 지안.
그의 앞에 아버지가 부도난 회사를 살려주며 데려온 '담보' 한 별이 나타난다.
지안은 별이를
아버지가 새로 들인 여자라
오해하며 혐오하지만
그녀가 2년 전 자신을 구원한
첫사랑인 줄은 꿈에도 모른다.
한편, 부모님을 위해 스스로 담보가 된 별은
그토록 그리워하던
지안의 서늘한 모욕을 온몸으로
견뎌내야만 하는데.
지키고 싶은 첫사랑을 증오하며
소유하려는 포식자.
잔혹한 오해 속에 갇혀버린 비운의 담보물.
시작: 고등학생 신분으로 시작하여
전개: 대학생 신분을 거쳐
결말: 직장인으로 이어지는 이야기
마누라: “연승우, 당장 이 집에서 나가! 5년 동안 집구석에 틀어박혀 돈 한 푼도 안 벌고, 오히려 용돈이나 받아 쓰는 당신 같은 사람은 더 이상 내 남편이 될 자격이 없어!”연승우: “이 카드 가져가, 안에 2조 원 들어있어.”마누라:“2조 원? 승우 씨, 이렇게 많은 돈은 어디서 난 거야?”연승우: “그동안 받았던 용돈으로 주식에 투자해서 벌어들인 거야.”마누라: “전설로 불리는 주식의 신이 승우 씨라니!”
유튜브에서 '마야 첫걸음'이라는 채널을 추천해요. 제가 처음 마야를 접했을 때 이 채널의 강좌가 정말 큰 도움이 됐어요. 기초 인터페이스 설명부터 간단한 모델링까지 체계적으로 알려주는데, 강사분이 설명을 아주 천천히 해주셔서 따라 하기 편했어요. 특히 조명 설정과 렌더링 초보자를 위한 팁이 실용적이었죠.
다른 분들께도 자주 소개하는데, 실습 위주로 진행되면서도 이론적인 부분도 놓치지 않아요. 초반에 잡은 기본기가 나중에 복잡한 작업할 때 정말 든든한 버팀목이 되더라구요. 강좌 후반부에는 애니메이션 기초까지 다루는데, 이 부분도 흥미로웠어요.
요즘 경제 공부에 관심을 갖고 있는데, 처음 시작할 때는 어디서부터 손 대야 할지 막막했어요. 제가 찾아본 방법 중 하나는 유튜브에 있는 무료 강의들이었는데, '경제 초보자를 위한 10분 강좌' 같은 채널들이 정말 도움이 됐어요. 복잡한 개념을 쉽게 풀어주고, 실제 생활에 적용할 수 있는 예시들을 많이 다뤄서 이해하기 편했죠.
또 한 가지 추천할 만한 건 대학에서 제공하는 공개 강좌예요. '부자아빠 가난한아빠' 같은 책으로 유명한 로버트 기요사키의 강연도 찾아볼 수 있고, 한국 경제학자들의 강좌도 많아요. 이런 강좌들은 체계적으로 구성되어 있어서 단계별로 공부하기 좋아요.
요즘 파이썬을 배우려는 사람들이 많더라구요. 제가 처음 시작했을 때는 '생활코딩' 유튜브 채널에서 기초 강의를 찾았어요. 강의가 차분하고 이해하기 쉬워서 막막한 마음이 조금씩 풀렸던 기억이 나네요. 특히 변수나 조건문 같은 개념을 실생활 예시로 설명해줘서 도움이 많이 됐어요.
다른 분들께 추천하고 싶은 건 '점프 투 파이썬' 온라인 책이에요. 웹에서 무료로 볼 수 있고, 예제 코드를 직접 실행해보며 배울 수 있어요. 설치 방법부터 프로젝트까지 단계별로 안내해주는 점이 초보자에게 딱이에요. 책처럼 체계적으로 공부하고 싶다면 이곳을 추천합니다.
수선자 캐릭터의 매력은 현실과 판타지 사이의 균형을 완벽하게 잡는 데 있어요. 겉보기엔 평범한 사람처럼 보이지만, 내면에선 강렬한 사명감이나 독특한 재능을 숨기고 있는 경우가 많아요. '데스노트'의 야가미 라이토처럼 냉철한 이성과 강한 정의감을 동시에 갖춘 경우도 있고, '강철의 연금술사'의 에드워드 엘릭처럼 상처 입은 과거를 딛고 성장하는 모습도 공감을 불러일으키죠.
특히 이들 캐릭터는 대부분 예측 불가능한 행동으로 스토리를 이끌어가는 데 탁월해요. 단순히 선악을 구분하기보다는 회색 지대에서 고민하는 모습이 더욱 리얼하게 다가온다고 생각해요. 개인적으로는 이런 복잡다단한 심층 묘사가 캐릭터에 생명력을 불어넣는 가장 중요한 요소라고 봅니다.
골든벨 최다 우승자들의 공통점을 분석해보면, 단순히 지식량만 많다고 해서 성공하는 건 아니라는 걸 알 수 있어요. 오히려 문제 해결 방식에 독특한 전략이 있는 경우가 많더라구요. 예를 들어, 시간 관리가 핵심인데 초반에 쉬운 문제를 빠르게 풀어 시간을 벌고, 후반에 어려운 문제에 집중하는 패턴을 자주 봤어요.
또한 심리적 안정감을 유지하는 능력도 중요해요. 긴장하면 평소의 실력도 발휘하기 어려운 법이죠. 몇몇 우승자들은 특유의 호흡법이나 마인드 컨트롤 방법을 개발하기도 했더라구요. 이런细节한 준비가 쌓여 기록을 만드는 것 같아요.
게임 개발팀의 규모는 정말 다양하죠. 어떤 게임을 만들고, 어떤 규모로 출시하느냐에 따라 천차만별입니다. 인디 게임의 경우 혼자서 모든 작업을 하는 1인 개발자도 있고, 작은 팀이라면 5~10명 정도가 모여 작업하기도 해요. 반면 '콜 오브 듀티'나 'GTA' 같은 초대형 프로젝트는 수백 명의 개발자가 참여하기도 합니다.
중간 규모의 스튜디오에서 나오는 '헤일로'나 '파이널 판타지' 같은 타이틀은 보통 50~150명 정도의 코어 개발팀을 유지하더라구요. 여기에 아웃소싱으로 추가 인력이 더해지면 규모는 더 커집니다. 재미있는 점은 개발 초기에는 소수 정예 팀으로 시작하다가 점점 인원이 불어나는 경우가 많다는 거예요. '스타듀밸리'처럼 1인 개발 게임이 대박 나는 경우도 있지만, 요즘 트렌드는 점점 대형 팀 프로젝트로 가는 것 같아요.
개발팀 규모가 중요한 건 아니지만, 적정한 인원 수가 프로젝트의 퀄리티와 개발 기간에 큰 영향을 미치긴 합니다. 너무 적으면 개발 기간이 길어지고, 너무 많으면 관리가 어려워지죠. '젤다의 전설' 시리즈처럼 오랜 시간을 들여 완성도를 높이는 경우도 있고, '포트나이트'처럼 빠른 업데이트를 위해 대규모 라이브 운영팀을 유지하는 경우도 있으니 참 재미있는 현상이죠.
관계자외 출입금지 지역을 다루는 콘텐츠는 기본적으로 금지된 공간에 대한 호기심을 자극하죠. '도시전설 탐사' 같은 장르는 오래전부터 인기 있었지만, 최근 유튜브에서는 실제로 출입이 통제된 구역을 몰래 들어가 촬영하는 영상이 뜨고 있어요. 예를 들어 버려진 군사 기지나 폐쇄된 병원을 탐험하며 과거의 흔적을 찾는 내용은 시청자들에게 미스터리와 스릴을 동시에 선사합니다.
이런 콘텐츠의 매력은 금기와 모험심을 결합한 점이에요. 하지만 법적 문제나 안전 사고 우려도 커서 제작자는 신중해야 합니다. 실제로 몇몇 크리에이터는 무단 침입으로 고발되기도 했죠. 진정성과 흥미를 잃지 않으면서도 윤리적인 선을 지키는 게 중요해 보여요.
기출문제 오답노트를 작성할 때 가장 중요한 건 체계적인 분류예요. 저는 문제를 틀릴 때마다 왜 틀렸는지 이유를 세 가지로 나눠요: 개념 이해 부족, 실수, 시간 관리 실패. 각 카테고리별로 색깔을 달리해 노트에 적어두면 나중에 복습할 때 편하더라구요. 특히 소방법규 같은 건 조문까지 함께 적어두면 도움이 많이 됐어요.
또 하나의 팁은 오답을 그냥 옮기는 게 아니라 내 언어로 다시 정리하는 거예요. '이 부분을 놓쳤구나' 싶은 걸 포스트잇에 요약해서 붙여놓으면 눈에 잘 들어오더라구요. 시험 직전에 빠르게 훑기 좋아요. 마지막으로 매주 틀린 문제들만 모아서 퀴즈를 만들고 스스로 테스트해보는 습관이 실력 향상에 크게 도움이 됐어요.