Detroit Become Human

ABO Personality Quiz
Take a quick quiz to find out whether you‘re Alpha, Beta, or Omega.
Scent
Personality
Ideal Love Pattern
Secret Desire
Your Dark Side
Start Test

Related Books

ผัวกลายพันธุ์

ผัวกลายพันธุ์

ถ้าวันหนึ่งสามีสุดที่รักของคุณมีร่างกายเปลี่ยนไป คุณจะยังอยู่กับเขาไหม? ​​ในโลกที่ความมั่งคั่งถูกแลกมาด้วยความโสมม ธัญ นักวิจัยหล่อรวยเพียบพร้อม กลับต้องเผชิญกับวิกฤตเมื่อร่างกายถูกสารเคมีชีวภาพทำให้กลายเป็นหมาคู่ต้องใช้เซรุ่มราคาแพงฉีดทุกสัปดาห์เพื่อให้ยังเป็นคน มีเพียงวิธีเดียวที่จะกู้ทุกอย่างกลับคืนมาได้คือเงิน เมียรักอย่าง ปกป้อง จึงผลักดันตัวเองเข้าสู่สมรภูมิกามที่วิปริตที่สุดด้วยการถ่ายหนังผู้ใหญ่กับผัวที่เป็นหมาตอนกลางคืนเพราะร่างคนไม่สามารถใช้อวัยวะเพศได้ ​ท่ามกลางแสงไฟไลฟ์สดและสายตานับแสนที่จับจ้อง ปกป้องเหมือนตุ๊กตายางมีชีวิตให้เหล่าดุ้นยักษ์รุมทึ้งอย่างร่านร้อนถูกกระตุ้นจนถึงขีดสุด ​ศีลธรรมถูกโยนทิ้งไว้ข้างหลัง เหลือเพียงกองเงินและน้ำกามที่หลอมรวมเป็นหนึ่งเดียว ในโลกที่เงินตราและกิเลสตัณหาอยู่เหนือทุกสิ่ง... ​  ​"เพราะความร่านคือหนทางรอด"
0 19 Chapters
เกิดใหม่มาอยู่ในร่างภรรยาขาพิการ ยุค 80

เกิดใหม่มาอยู่ในร่างภรรยาขาพิการ ยุค 80

ณาดา พนักงานบริษัทชื่อดังแห่งหนึ่ง เธอได้เข้ามาอยู่ในร่างหญิงสาวหลังจากที่เธองีบหลับ มันเกิดอะไรขึ้นกันนะ มิหนำซ้ำ หญิงสาวที่เธอเข้ามาอยู่ในร่างยังขาพิการด้วยสิ แล้วทีนี้เธอจะทำอย่างไร
0 15 Chapters
มังกรในตัวฉันตื่นขึ้นมาแล้ว

มังกรในตัวฉันตื่นขึ้นมาแล้ว

ลูกสาวของเขาป่วยหนัก เย่เฟิงถูกอดีตภรรยาทอดทิ้งอย่างไร้เยื่อใย ภายใต้ความสิ้นหวัง เขาได้เอาตัวเองเข้าไปเสี่ยงให้โดนรถของลูกสาวเศรษฐีชน แต่แล้วกลับไม่คาดคิดเลยว่ามังกรในร่างกายของเขาจะพูดขึ้นมา..... ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เย่เฟิงก็ใช้ชีพจรของมังกรที่มีในตัวใช้ชีวิตต่อไปในเมือง!
9.5 490 Chapters
สลับร่างป่วนหัวใจ

สลับร่างป่วนหัวใจ

"บนขอแฟน...แต่ศาลให้ร่างเขามาแทน!" เมื่อสาวมนุษย์ฯ กับหนุ่มวิศวะถูกสลับร่างเพราะปากดีใส่ศาลเจ้า ความรักวุ่น ๆ ปนฮาจึงเริ่มขึ้น พร้อมภารกิจคืนร่างที่อาจต้องแลกด้วย ‘หัวใจ’
0 97 Chapters
 ทะลุมิติมาเป็นแม่หม้ายลูกติดพร้อมระบบมิติ

ทะลุมิติมาเป็นแม่หม้ายลูกติดพร้อมระบบมิติ

นอนหลับอยู่ดี ๆ ลืมตาอีกทีทะลุมิติมาอยู่ในร่างของแม่หม้ายลูกติดในยุคโบราณซ่ะได้ ในเมื่อสวรรค์ต้องการให้เป็นอย่างนี้ นางจะเป็นมารดาที่ดีและเลี้ยงดูบุตรชายแสนน่ารักผู้นี้ให้เติบโตเอง
9 33 Chapters
ทะลุมิติมาเป็นนักฆ่าแม่ลูกอ่อน

ทะลุมิติมาเป็นนักฆ่าแม่ลูกอ่อน

นางลืมตาตื่นอีกครั้ง...ในร่างของหญิงสาวที่ไร้ค่าผู้มีชื่อเดียวกับนางราวกับว่าโชคชะตาเจตนาจะเล่นตลกกับเธอ ย้ำเตือนให้รู้ว่า...ต่อให้ตายไปแล้ว โลกนี้ก็ยังไม่คิดจะเมตตาร่างกายนี้ช่างอ่อนแอ บอบบางไร้แม้แต่ลมปราณไหลเวียนงดงามเพียงภายนอก แต่ไร้เกียรติในสายตาของผู้คนนางคือภาระ... คือเศษเสี้ยวที่ไม่มีใครต้องการ ในคืนที่ท้องฟ้ามืดมิด ไร้แสงดาว...จิตวิญญาณหนึ่งตื่นขึ้นไม่ใช่วิญญาณของหญิงอ่อนแอที่สิ้นใจหากแต่เป็นนักฆ่า จากโลกสมัยใหม่เธอเคยเป็นเงาแห่งความตายมือสังหารที่ไม่เคยพลาดบัดนี้ความทรงจำของทั้งสองหลอมรวมเป็นหนึ่ง ไม่มีอีกแล้ว... หญิงอ่อนแอ เหลือเพียง นักฆ่าไร้หัวใจที่คราวนี้... มีลูกชายเป็นสิ่งเดียวที่นางจะไม่ยอมให้ใครแตะต้องนางให้สัตย์สาบานไว้กับตนเองทุกความเจ็บปวดที่เคยได้รับ...นางจะคืนให้เป็นเท่าตัว
0 117 Chapters

แฟนคลับถกเถียงกันมากเกี่ยวกับฉากไหนใน detroit become human?

3 Answers2025-11-02 17:20:13
ฉันยังคิดอยู่เลยว่าฉากที่เกี่ยวกับการตัดสินใจเรื่องชีวิตและความตายของ Carl คือหนึ่งในประเด็นถกเถียงที่ใหญ่ที่สุดของ 'Detroit: Become Human' เพราะมันกดปุ่มอารมณ์แบบลึกมากและไม่มีคำตอบที่ชัดเจน

ฉากนั้นไม่ใช่แค่การตัดสินใจของ Markus ต่อคนหนึ่งคน แต่เป็นภาพสะท้อนของจุดเปลี่ยนในเส้นทางการเป็นผู้นำของเขา: จะใช้ความเห็นอกเห็นใจแบบมนุษย์เป็นมาตรฐานหรือจะปล่อยให้ความโกรธและแรงปรารถนาจะเป็นอิสรภาพนำทาง ฉันมักจะมองเห็นสองชั้นในฉากนี้—ชั้นความสัมพันธ์ส่วนตัวระหว่าง Markus กับ Carl ที่อบอุ่นและเปราะบาง กับชั้นเชิงการเมืองที่การกระทำหนึ่งครั้งอาจส่งสัญญาณไปยังผู้ติดตามทั้งหมู่

เมื่อเล่นครั้งแรก ฉันเลือกหนึ่งทางโดยยึดอารมณ์ แต่พอเล่นซ้ำแล้วเลือกอีกทาง ก็ยิ่งตระหนักว่าการออกแบบให้ไม่มีคำตอบถูกเพียงข้อเดียวคือความฉลาดของเกม มันทำให้เราเป็นผู้ตัดสิน ไม่ใช่แค่ผู้รับชม และนั่นแหละที่ทำให้คนคุยกันไม่จบ คำตอบสุดท้ายของฉากนี้บอกอะไรเรามากกว่าผลลัพธ์ของตัวละคร มันสะท้อนถึงสิ่งที่เราเชื่อเกี่ยวกับความเป็นมนุษย์จริง ๆ มากกว่า ฉันยังชอบที่ฉากไม่ยอมให้เราเย็นชา เป็นการตะโกนเงียบที่ค้างคาใจหลังเกมจบ

ผู้เล่นควรเลือกตอนจบแบบไหนใน detroit become human?

3 Answers2025-11-02 00:34:19
เกมนี้ปล่อยให้เลือกมากมายจนหัวใจเต้นแรงทุกครั้งที่ต้องตัดสินใจ

ในมุมมองของนักเล่นที่คบกับเกมแนวเล่าเรื่องยาวมานาน เส้นทางที่มักให้ความรู้สึกอิ่มเอมที่สุดคือการมุ่งไปหาอนาคตร่วมกันสำหรับกลุ่มอุปกรณ์ทั้งมวล — นั่นคือการผลักดันให้ Markussuccessful revolution สำเร็จและได้เห็นสังคมเปลี่ยนแปลงไปในทางที่ดีขึ้น แม้จะเป็นภาพฝัน แต่ความรู้สึกที่เกิดขึ้นเมื่อเห็นกลุ่มคนยืนหยัดร่วมกัน มันเติมเต็มธีมของ 'Detroit: Become Human' ได้อย่างชัดเจน ผมชอบตอนที่เสียงชนวนของการประท้วงกลายเป็นเพลงเดียวกันกับความหวังของตัวละคร เรียกได้ว่าเป็นการให้รางวัลกับการลงทุนทางอารมณ์ที่ผู้เล่นทุ่มเทมาตลอด

การเลือกตอนจบแบบนี้มีข้อดีคือได้เห็นผลลัพธ์เชิงระบบ ไม่ใช่แค่การช่วยใครคนใดคนหนึ่งให้รอด แต่เป็นการเปลี่ยนภูมิทัศน์ทางสังคม การเล่นแบบนี้จะเหมาะกับคนที่อยากเห็นผลกระทบระยะยาวและชอบจินตนาการถึงโลกหลังการปฏิวัติ มากกว่าจะเลือกทางอารมณ์ส่วนตัวเล็กๆ เทียบกับ 'Heavy Rain' ที่บางครั้งจบลงแบบส่วนตัวมากกว่า การได้จบแบบสากลสำหรับหลายชีวิตจึงให้ความรู้สึกยิ่งใหญ่และคุ้มค่าในแบบของมันเอง

ถ้าต้องแนะนำแบบจริงจัง ให้วางแผนตั้งแต่ต้นว่าทางของ Markus จะเน้นความเป็นผู้นำและการเก็บคะแนนอิทธิพลเอาไว้ ทำเรื่องเล็กๆ เพื่อสร้างความเชื่อมโยงกับมวลชน และยอมรับการเสียสละบางอย่างเพื่อนำไปสู่ภาพรวมที่ดีกว่า จบด้วยความอบอุ่นแบบนี้ทำให้รู้สึกว่าเวลาเล่นทั้งหมดคุ้มค่า และยังทิ้งความคิดให้คิดต่อหลังปิดเกมอยู่ดี

ของลับและอีสเตอร์เอ้กใน detroit: become human มีอะไรน่าสนใจบ้าง

4 Answers2025-11-02 09:40:31
บรรยากาศของ 'Detroit: Become Human' มีของลับเยอะจนบางครั้งเหมือนเล่นเป็นนักสืบในเมืองอนาคตเลย — และหนึ่งในฉากที่แฟนๆ นิยมพูดถึงคือการพบกับ 'Kamski' แบบไม่บังคับ ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนเจอบททดสอบทางศีลธรรมที่เก็บซ่อนอยู่ในมุมเงียบของเรื่องราว

รายละเอียดเล็กๆ อย่างรูปปั้น โมเดล หรืออีเมลในคอมพิวเตอร์ที่วางอยู่ในบ้านของ Kamski เปิดเผยแง่มุมของต้นกำเนิดเทคโนโลยีและคำถามเชิงปรัชญาเกี่ยวกับการสร้างสิ่งมีชีวิตเทียมได้ฉงนใจมาก ฉันชอบการที่บทสนทนามีการเปลี่ยนไปตามว่าตอบหรือปฏิเสธคำเชิญของเขา ซึ่งนำไปสู่ซีนพิเศษหรือเส้นทางความคิดใหม่ๆ

ถ้าอยากสำรวจจริงจัง ให้ลองเข้าไปอ่านเอกสารทั้งหมดในห้องทดลองและสังเกตการจัดวางของวัตถุเล็กๆ เพราะหลายครั้งสิ่งที่ดูไม่สำคัญกลายเป็นคีย์ของการเข้าใจโลกทัศน์ทั้งเกม ชอบมากที่ผู้ออกแบบแอบใส่คำถามชวนคิดในรายละเอียดที่ไม่บอกใบ้ชัดเจนแบบนี้

เพลงประกอบ detroit: become human สร้างอารมณ์เกมอย่างไร

4 Answers2025-11-02 07:15:25
เพลงประกอบใน 'Detroit: Become Human' ทำให้ฉากการปฏิวัติของมาร์คัสรู้สึกมีน้ำหนักและเป็นไปได้จริง ๆ ด้วยการผสมผสานองค์ประกอบออร์เคสตราและเสียงสังเคราะห์อย่างชาญฉลาด

ช่วงที่เสียงเป่าทองเหลืองค่อยๆ ขึ้นมาพร้อมกับจังหวะกลองหนัก ๆ มันเหมือนกับการเพิ่มแรงผลักดันให้กับฝูงชนในหน้าจอ ซึ่งไม่ใช่แค่มิวสิกเพื่อนำทางอารมณ์เท่านั้น แต่ยังใช้เป็นเครื่องมือบอกระดับความรุนแรงและความหวังของเหตุการณ์ด้วย ในบางช่วงจะมีคอรัสเบลนด์กับเสียงซินธ์ที่ทำให้ความรู้สึกถูกขยายเป็นมิติที่เกินกว่าคำพูด การเลือกจะเพิ่มหรือถอดชั้นดนตรีออกตามการตัดสินใจของผู้เล่นทำให้ฉากนั้นไม่ใช่แค่องค์ประกอบคงที่ แต่กลายเป็นการแลกเปลี่ยนอารมณ์แบบมีปฏิสัมพันธ์

ในมุมมองของคนที่ชอบคอนทราสต์ทางดนตรี ฉันชอบที่เพลงไม่พยายามทำให้ทุกอย่างยิ่งใหญ่ตลอดเวลา แต่จะเลือกช่วงเงียบหรือมินิมอลก่อนจะทุบด้วยซาวด์สเกลใหญ่ ซึ่งทำให้โมเมนต์ตอนที่บรรยากาศระเบิดออกมามีพลังมากขึ้น ท้ายที่สุดดนตรีช่วยทำให้การตัดสินใจแต่ละข้อรู้สึกมีผลจริง ๆ ต่อโลกของเรื่อง และนั่นคือสิ่งที่ทำให้ฉากการปฏิวัติยังคงฝังอยู่ในหัวคนดูไปนาน

ผู้เล่นควรเลือกอะไรใน detroit: become human เพื่อลดการตาย

4 Answers2025-11-02 06:30:26
พอเล่น 'Detroit: Become Human' หลายรอบก็เริ่มเห็นรูปแบบชัดเจนว่าการลดการตายไม่ได้ขึ้นกับการกดปุ่มเร็วเพียงอย่างเดียว แต่ขึ้นกับการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์และการรักษาความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครด้วย

เราเริ่มจากพื้นฐานที่สำคัญที่สุด: อย่าเลือกความรุนแรงเป็นทางออกแรก ถ้าสถานการณ์ให้โอกาสเจรจาหรือหลบหนี ให้เลือกตัวเลือกไม่ทำร้ายคน หลายฉากที่ดูเหมือนต้องสู้จริง ๆ ถ้าเราเจรจาหรือเบี่ยงเบนไปทางการเมืองอย่างสงบ จะช่วยรักษาชีวิตทั้งผู้คนและแอนดรอยด์ได้มากขึ้น นอกจากนี้ QTE กับฉากตัดสินใจสำคัญอย่างการหนีหรือปกป้องต้องตั้งใจเล่น—การกดผิดครั้งเดียวอาจเปลี่ยนชะตากรรมตัวละครได้

สำหรับตัวละครสำคัญแนะนำวิธีต่างกันเล็กน้อย: ทำความสัมพันธ์ระหว่าง Connor กับ Hank ให้แข็งแรง เลือกคำพูดที่แสดงความเข้าใจและไม่ก่อให้เกิดความขุ่นเคือง ระหว่าง Markus เลือกแนวทางสันติวิธีเมื่อเป้าหมายคือการเก็บผู้ติดตามให้รอดเยอะ ๆ ส่วนกับ Kara ให้ความสำคัญกับการปกป้องเด็กเป็นอันดับหนึ่ง—เลือกหนีและซ่อนแทนการเผชิญหน้าที่เสี่ยง และถ้ามีโอกาสช่วยเหลือ Luther อย่าแยกจากเขาง่าย ๆ เพราะการอยู่เป็นกลุ่มเพิ่มโอกาสรอด

สรุปสั้น ๆ ว่าความเมตตา ความนิ่งในเหตุการณ์กดดัน และการตัดสินใจที่คำนึงถึงคนรอบข้างเป็นกุญแจ ลดการตายได้จริงในเกมนี้

สินค้าฟิกเกอร์ detroit become human รุ่นไหนน่าซื้อที่สุด?

4 Answers2025-11-02 15:03:56
คอนเนอร์มักจะถูกยกขึ้นมาเป็นตัวเลือกแรกเสมอเมื่อคนพูดถึงฟิกเกอร์จาก 'Detroit: Become Human' เพราะความเท่และรายละเอียดของชุดที่สื่อบุคลิกนักสืบได้ชัดเจน

ผมชอบฟิกเกอร์สเกลใหญ่ที่เป็นสแตทิว์แบบเรซิ่นหรือโพลีสโตนสำหรับคอนเนอร์มากที่สุด เพราะมุมมองหน้าตา เส้นสายชุดที่มีการไล่เท็กซ์เจอร์ และการจัดวางท่าที่ชวนให้คิดถึงฉากที่เขายืนกลางที่เกิดเหตุอย่างเยือกเย็น มูลค่าของสเกลใหญ่คือความสมจริงของใบหน้าและผิวผ้า ทำให้สามารถวางโชว์เด่น ๆ บนตู้ได้โดยไม่ต้องพะวงเรื่องความละเอียดที่หายไป

ถางงบประมาณไว้ให้ดีด้วยนะ ถาตัวที่เป็นสแตทิว์ขนาด 1/4 หรือ 1/6 จะมีราคาสูงกว่าแบบ PVC แต่ถ้าคุณอยากได้ฟังก์ชันการขยับเพื่อเปลี่ยนแอ็กชัน ให้มองหาฟิกเกอร์แอคชั่น 1/6 ที่มีหัวสลับได้และอาร์ติคิวเลชันดี ข้อแนะนำสุดท้ายคือให้ดูความคมชัดของใบหน้า การลงสีที่รอยตัดขอบ และฐานที่มาพร้อมกับองค์ประกอบของฉากสั้น ๆ — ชิ้นที่จับอารมณ์ฉากตรวจสอบก็จะทำให้คอลเลคชันของคุณพูดได้มากกว่าแค่ของสวย ๆ เท่านั้น

ผู้พัฒนา detroit become human ตั้งค่าเส้นเรื่องให้มีหลายตอนจบอย่างไร?

3 Answers2025-11-02 15:29:00
การออกแบบเส้นเรื่องแบบหลายตอนจบใน 'Detroit: Become Human' แสดงให้เห็นชัดเจนว่าการเล่าเรื่องเชิงโครงสร้างสามารถทำงานร่วมกับการออกแบบเกมได้อย่างไร

การวางโครงสร้างที่พบได้บ่อยคือการคิดเส้นเรื่องเป็นชุดของโหนดหรือฉากที่เชื่อมต่อกันด้วยทางเลือกของผู้เล่น เหตุการณ์แต่ละฉากมีเงื่อนไขเข้า-ออก เช่น ตัวแปรสถานะของตัวละคร ความสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร หรือการมีชีวิตรอดของตัวละคร เมื่อตัวแปรใดครบตามเงื่อนไข ฉากถัดไปจะถูกปลดล็อกหรือเปลี่ยนแปลงไป ทำให้ผลลัพธ์สุดท้ายของเกมเปลี่ยนไปตามเส้นทางที่ผู้เล่นเดิน

อีกเทคนิคสำคัญคือการใช้จุดบรรจบของเนื้อเรื่อง (convergence nodes) ที่ยังคงความหลากหลายของเหตุการณ์แต่ควบคุมจำนวนผลลัพธ์ไม่ให้ล้นเกินไป ระบบแบบนี้ช่วยให้ผู้พัฒนาสามารถสร้างฉากสำคัญที่อาจเกิดขึ้นได้หลากหลาย แต่ยังคงความชัดเจนและน้ำหนักของบทสรุป นอกจากนี้ฟีเจอร์แผนผังเหตุการณ์หลังจบฉากที่เกมให้ผู้เล่นเห็น ยังเป็นการสื่อสารว่าการตัดสินใจเล็กๆ น้อยๆ มีผลต่อเนื้อหาอย่างไร ทำให้การเล่นซ้ำดูมีคุณค่า

การออกแบบยังผสมการจัดการทรัพยากรเนื้อเรื่อง เช่น การกำหนดว่าตัวละครใดจะมีเส้นจบเฉพาะหรือสามารถร่วมจบกับคนอื่นได้ และการตั้งค่าการดำเนินเหตุการณ์แบบตอบสนอง (reactive scripting) ซึ่งจะทำให้โลกเกมรู้สึกมีชีวิต การอธิบายด้วยคำพูดมันอาจฟังเป็นทฤษฎี แต่เมื่อได้เห็นฉากใน 'Heavy Rain' ที่การตัดสินใจเล็กๆ นำไปสู่ผลลัพธ์ใหญ่จริงๆ ก็จะเข้าใจภาพรวมได้เร็วขึ้น ชอบที่ระบบแบบนี้ทำให้ทุกการตัดสินใจมีน้ำหนัก และยังเป็นพื้นที่ให้บรรยากาศและตัวละครพูดแทนผู้เล่นได้ดี

เพลงประกอบใน detroit become human มีเพลงไหนที่เป็นไอคอน?

3 Answers2025-11-02 22:03:18
เสียงเปียโนอันเศร้าของฉากที่ Kara ดูแล Alice ยังคงตามฉันไปไกลกว่าหน้าจอในหลายปีต่อมา

แทร็กนี้เรียบง่ายแต่ทรงพลัง—เมโลดี้ที่ใช้น้อยแต่เลือกจังหวะและช่องว่างได้ตรงเป้าทางอารมณ์ ฉากเงียบ ๆ ในอพาร์ตเมนต์กับเสียงโน้ตเปียโนเบา ๆ ทำให้รายละเอียดเล็ก ๆ ของตัวละครโดดเด่นมากขึ้น เช่น การมองตา การสัมผัส หรือการหายใจ ในมุมมองที่เป็นแฟน ฉันชอบการใช้ซาวด์สเคปแบบใส ๆ ประกบกับคอร์ดเสียงต่ำที่คอยบีบอารมณ์โดยไม่ต้องพูดมาก เพลงนี้ทำหน้าที่เหมือนตัวแทนอารมณ์ของ Kara — เปราะบางแต่ยังคงความหวังอยู่เสมอ

พอฉากเล็ก ๆ กลายเป็นเรื่องใหญ่ เพลงธีมนี้ก็จะกลับมาเป็นเหมือนเข็มทิศให้คนดู รู้สึกได้ว่ามันไม่ใช่แค่ซาวด์แทร็กประกอบ แต่เป็นเสียงที่เย็บเรื่องราวเข้าด้วยกัน ทำให้ฉากสุดท้ายหรือช่วงที่มีความหวังบรรลุอารมณ์ได้อย่างชัดเจน นี่แหละเหตุผลที่ฉันคิดว่าเพลงจากฉากของ Kara ถือเป็นหนึ่งในไอคอนของ 'Detroit: Become Human' — มันจับหัวใจคนดูได้แบบเงียบ ๆ และอยู่กับเราหลังจากเครดิตจบ

ผู้เล่นควรทำอย่างไรใน detroit: become human เพื่อฉากจบที่ดีที่สุด

8 Answers2026-07-21 09:52:16
เส้นทางที่ดีที่สุดใน 'Detroit: Become Human' สำหรับผมคือการเลือกที่ทำให้ตัวละครสำคัญยังมีชีวิตอยู่และสังคมค่อยๆ เปลี่ยนมุมมองต่อแอนดรอยด์โดยไม่ต้องจบลงด้วยสงครามรุนแรงมากที่สุด。

ผมมักเล่นแบบเน้นความเป็นมนุษย์ก่อนคะแนนหรือชัยชนะทางการเมือง เลือกทางสายสันติวิธีของ Markus ให้มากที่สุด—คุยกับประชาชน เลี่ยงการสังหารพลเรือน และพยายามไม่ทำความรุนแรงในเหตุการณ์สำคัญที่เสี่ยงทำให้ประชาชนต่อต้าน การรักษาความสัมพันธ์กับตัวละครรองอย่าง North หรือ Simon ก็สำคัญ เพราะบางทีการตัดสินใจเล็กๆ น้อยๆ ในบทนั้นส่งผลต่อการยอมรับของสาธารณะ นอกจากนี้บทของ Connor ต้องลงทุนกับ Hank โดยเลือกการตอบสนองที่แสดงความเห็นอกเห็นใจ ถ้าสร้างสายสัมพันธ์ได้ เขาจะมีความเป็นไปได้ที่จะกลายเป็น Deviant ที่สามารถช่วยผลักดันจุดยืนของ Markus แทนที่จะเป็นภัย

ในส่วนของ Kara ผมพยายามให้ความปลอดภัยกับ Alice เป็นหลัก เลือกเส้นทางที่ลดการเผชิญหน้าและหาที่หลบภัยปลอดภัยเพื่อให้ทั้งสองหนีไปยังแคนาดาให้ได้ การช่วยสมาชิก Jericho และการเก็บตัวละครสำคัญไว้ช่วยเพิ่มโอกาสได้ฉากจบที่หลายคนเรียกว่า "ดีที่สุด" เพราะมันให้ความหวังและการอยู่รอดของตัวหลัก เหมือนกับการเลือกทางใน 'Mass Effect' ที่การเก็บทุกคนไว้ส่งผลต่อความหมายของตอนจบในเชิงอารมณ์มากกว่าคะแนนจริงๆ

Related Searches

Popular Searches
Explore and read good novels for free
Free access to a vast number of good novels on GoodNovel app. Download the books you like and read anywhere & anytime.
Read books for free on the app
SCAN CODE TO READ ON APP
DMCA.com Protection Status