ฉันเห็นว่าเกมอย่าง 'The Last of Us' ใช้การสร้างความผูกผันระหว่างตัวละคร การสื่อสารทางสายตา และการใส่รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ในฉากเพื่อบีบให้ผู้เล่นรู้สึกร่วมไปกับความสูญเสียหรือความหวัง การที่ผู้เล่นรู้สึกเป็นห่วงตัวละครทำให้ฉากตัดสินใจหรือฉากสูญเสียมีผลกระทบทางอารมณ์มากขึ้น