ถ้าชอบความหดหู่เชิงสภาพสังคมร่วมกับการเอาตัวรอด ฉากและโทนของ 'The Last of Us' ให้ความรู้สึกใกล้เคียงกับเรื่องที่มีตัวบัคทรงพลัง — มันคือการรวมเอาความสูญเสีย การตัดสินใจเชิงศีลธรรม และภาพความเปลี่ยนแปลงของโลกไว้ด้วยกัน อ่านหรือดูงานเหล่านี้แล้วฉันมักจะนอนคิดต่อว่าถ้าตัวบัคไม่ได้มาจากภายนอก แต่มาจากระบบของเราล่ะ โลกจะเป็นอย่างไรต่อไป