LOGIN後の麻雀界を大きく前進させる男たちがいた。彼らは運命的に出会い、切磋琢磨し、時には別れ、また邂逅する。 自分こそが麻雀神であると言い放つコテツ。その神のライバルであるという誇りを持ち、進化するアキラ。コテツとエースの座をかけて戦うメタ。3人の男が激しくぶつかり合いながら成長していく【牌神話】麻雀烈士英雄伝 伍――。
View Moreごきげんよう、彼方です
今回の舞台は『雀荘』
高レートともノーレートとも競技麻雀とも違う普通の雀荘。
普通の雀荘とはどんなものかをこの物語で知ってもらえたらなと思って筆をとりました。
これを読んで、雀荘楽しそうだなとか行ってみたいな、なんて思ってもらえたら幸いです。
◆◇◆◇
もくじ
➖️メインストーリー➖️
麻雀烈士英雄伝
【カラスたちの戯れ】
➖️表紙イラスト➖️
しろねこ。
◆◇◆◇
今回の物語は作者が一番最初に書いた物語です。なので主人公が作者自身であったり、ほぼ実話であったりと、若干恥ずかしくもある小説で、一番思い入れの大きな作品です。そんな『牌神話〜麻雀烈士英雄伝〜 伍』別名『麻雀青春物語〜カラスたちの戯れ〜』をぜひ最後まで楽しんで読んでもらえると嬉しいです。
他の牌神話をまだ読んでない? これって第2部なんでしょ? 大丈夫です。順番が前後してもなにも問題ありません。どの順番で読んでも同じ感動を与えてくれるよう書きましたので。
牌神話(伍)とありますが、この伍は『5巻』という意味もあるし『伍』という文字自体がもつ言葉の意味では『仲間』という意味もあります。つまり、この巻は『牌神話5巻』というよりは『牌神話【仲間編】』だと思って読んでもらえたらなと思っております。
ちなみに、この小説の読み方は
────
──
これは時間の経過です。2つなら少しの、3つなら大きな時間の経過になります。思考吹き出しのイメージですね。
──
────
これは時間の遡りです。
────
これはちょっとした区切りです。
◆◇◆◇
これは視点変更か大きな区切りです。
これを意識していれば視点混乱などしないで読めると思います。
では、最後に。本編に入る前に確認しますけど。あなたは麻雀に精通してますか? してる? では次に進んで下さい。でももし、まだわからない。よく知らない。まるで無知。という方は読めない漢字があるかもしれません。それをここでざっと書いておきましょう。
まず牌(はい)の名称です。
1〜9の数字があり、スートは3種です。スート……スートって何か言い換えられないかな。色、絵柄、いや種類……かな。まあ、種族というか。そんな感じ。
で読み方は
1=いー
2=りゃん
3=さん
4=すー
5=うー
6=ろー
7=ちー
8=ぱー
9=きゅー
これが基本。
種族の読み方は
萬=まん(わんとも言うが基本はまん)
筒=ぴん
索=そー
でもこれは略してて実際は萬子筒子索子(まんずぴんずそーず)と言うもの。
漢数字が萬子
数字に丸が囲ってあるのが筒子
全角数字が索子です。
つまり二とあればこれはりゃんまんを持ってるってことで⑤ならうーぴんを持ってるってこと。OK?
ここまでが数牌(すうはい)の説明。
で、他にも字牌(じはい)というのがありまして。
まず字牌の風牌(かぜはい)から。
東=とん
南=なん
西=しゃー
北=ぺー
で、もうひとつの字牌が三元牌(さんげんぱい)
白=はく
発=はつ
中=ちゅん
これが牌の読み方の全て。
続いてよく使われるのが『家』。これ単独では使わないけど西家とか起家とかね。これ、読み方は(いえ)じゃないんです。
麻雀の世界で家は(ちゃ)と読みます。つまり、西家なら(しゃーちゃ)。起家ならおきちゃ? いいえ、これは(ちーちゃ)と言ってこの人の親番からこのゲームは開始されたよという、最初に親番を担当した人を指す言葉。……よく考えたらあまり必要ない言葉だな。なんであるのかは不明。
あとは聴牌(てんぱい)とか
一向聴(いーしゃんてん)とか
和了(ほーら)とかかな。出てきそうな専門用語は
テンパイってのは完成まであと1つの状態を指すもので、イーシャンテンはそれのまた1つ前。さらに前だとリャンシャンテンとかサンシャンテンとか言うんだけどそのへんはイーシャンテンわかるならわかるよね。
ホーラってのはアガリのこと。完成ってことですね。
これくらいを覚えておけばあまりつまづく事なく読めると思うんです。もし分からないことがあったらいつでも私に質問して下さい。感想欄でもメールでも方法は何でもいいです。必ず分からない系のご質問には答えますので
長くなりましたが、それでは、元競技麻雀プロである著者が描く彼方流低レート麻雀小説の世界をお楽しみ下さい――
35.第伍話 恋人認定 ビンディーの件以来アキラが気になるユリコは密かに恋心を抱いていた。 中学3年生になり高校受験の時期。ユリコとアキラは別のクラスに分かれていたが部活動でバスケットボール部のアキラとバレーボール部のユリコは同じ体育館を使うから毎日体育館の中央ネット越しに顔を合わせてはいた。 ある日、部活中にユリコは勇気を出してアキラに聞いてみた。「あ、あのさ……西川くんはどこ高受験するの?」 聞くだけで心臓が破裂しそうだったが何とか質問できた。別に変な質問じゃない。単なる興味だという感じで聞けた。顔は真っ赤だったかもしれないが。「白虎松陰に行くつもりだけど……」 それは近くの高校で偏差値もそこそこ高い高校だった。(やった。それなら自分も行ってもおかしくない所だ)「白松。そっ、そうなんだ、偶然ね~、私もよ。近いしね。じゃあ高校でもよろしくお願いします」「まだ、受かってないけどね。お互いに受かるといいね」「うん」────── その後2人は見事に高校に合格して一緒に通うことになる。2人の学力があれば当然の合格だった。「あのさ、東野さん」「なあに?」「同じ高校だし、朝は一緒に登校しない?」 アキラはちょっと勇気を出して誘ってみた。 ユリコは真っ赤になりながら。「断る理由もないし、いいよ。一緒にいきましょ!」と内心嬉しいことをなぜか隠して毎朝2人で通学するようになるのだった。◆◇
34.第四話 アキラとユリコ アキラには高校時代から付き合っている女性がいた。小中高と同じ学校の同級生で高校3年間同じクラスだった東野(ひがしの)ユリコ。 ユリコは成績優秀で容姿端麗。ツインテールなどの個性の出る髪型をしてもどれもとても似合っていて、立てば芍薬座れば牡丹歩く姿はユリコさま。と言われるくらい美しく、可愛らしい女性だ。 ユリコは小学生の頃からずっと勉強に運動にと精一杯頑張る子供だった。班長や学級委員は必ず立候補したし引き受けた。普通じゃない良い子過ぎる子供。それには理由があった。 ユリコの母は知的障害者なのである。 ある日まだ小さかったユリコが幼稚園の帰り道で鉄クズを拾った。子供ならよくあることだ。だが、それを見ていた他の子の母が、なんで捨てさせないのかしら。これだから東野さんは…と、自分の母をけなしていたのを忘れられない。 母を大好きなユリコは自分の身の振り方ひとつで母が陰口を叩かれることを知り、それを恐れた。そして、母を守れる優れた子であろうと決意して必死になって生きていたのである。 それゆえ、容姿、勉強、運動と優れていても天真爛漫とは違い、どこか影があるユリコには近寄り難い雰囲気があり友人は多くはなかった。 中学生になったある残暑の厳しい日にユリコのおでこに少し大きめなニキビが出た。美しくあろうとするユリコにとっては大問題だったし、ユリコの完璧ぶりに嫉妬していた女子からはここぞとばかりにからかわれた。(嫌だなあ、前髪作ろうかしら)とため息をつくユリコにアキラは「何ため息ついてんの? あ、なんだニキビか。しかもちょうど真ん中。ビンディーみたいで素敵じゃんか。東野さんはニキビすらオシャレなんだな」と言った。「ビンディーって…… フフ! オシャレかなあ」「そういうのもアリだと思うよ。日焼けで褐色になってる肌に似合ってる」
33.第三話 史上最強を目指して 雀荘に入ると店内はまるでファミリーレストランのような明るくて賑やかな空間だった。そしてカレーの匂いがした。土曜日はカレーサービスデーだと言う事で今日は偶然にも土曜日。無料でカレーが食べれるらしい。 なんというか、想像してたのとはだいぶ違う。もっと薄暗くてけむりがすごいような店内で、蛍光灯がチカチカしてる中に黙々と男たちが牌を握っているのを予想していたが、店内は明るく賑やかで有線放送ではJ-POPが流れていて何よりキレイだった。 『富士』という昭和感の強いレトロな雰囲気を連想させる店名からは想像つかないくらいこの店は心地良い空間になっていたのだ。 ルール表には非常に簡単なことしか書いてなかったがそれがいいとも思った。要するに普通のルールだから書くことがあまりないという事。ルールなんて普通が一番いいに決まってる。真面目なアキラにとっては尚更だ。 待ち席に座るアキラに対してマネージャーは更に低くなってルール説明をしてくれた。一通りのルール説明が終わると卓に案内された。スキンヘッドの人とかもいて怖かったけどアキラに付き合って0.5の低レートでいいと言ってくれたから優しい人なんだと思ってアキラは少し安心した。 結局2回打って三着ラスとデビュー戦は惨敗。悔しいとまでは思わなかったけど、真面目なアキラはもっとこの人たちから学びたいと思うようになる。「カレーでも食べるかい」 完全に打ちのめされたアキラを気遣ってマネージャーがサービスカレーを用意してくれる。アキラはちょうどお腹が空いていたのでそのカレーが尚更美味しく感じた。 気付いた頃には大学へ進学する気はもう完全に失せていて、雀荘で働くための履歴書と証明写真を次の日には用意していたのだった。 アキラは生まれて初めて両親の期待したものと違う道へ進んだ。反対されると思ったし、怒られるとも思った。だ
32.第二話 初めての挑戦 アキラは小説のあの一文を読んだ日から麻雀に対する姿勢が少し変わってきていた。今まではただ好きで時間が許す限りやっていた単なるパズルゲームに過ぎなかったが、もし小説に書いてあったこれが本当なら麻雀すら仕事に出来るということになる。(そんな事が可能なんだろうか。野球やサッカーじゃあるまいし) しかし、プロ雀士という存在があることは知っていた。知ってはいたが、その人たちが活躍する世界を見た事はないし麻雀という勝ったり負けたりのゲームにおいてプロを名乗れるほどアマチュアと力の差をつけるなんてことが本当に可能なのか疑わしくもあった。 仕事にする程強くなるためにはどうしたらいいか。アキラはゲームソフトの本格麻雀ゲームを購入し自分の戦績を知ることを始めた。敵を知り己を知れば百戦して危うからずとも言う。まず己を知ることが強くなるための初めの一歩であるとアキラは考えたのだ。 また、友達にたまに麻雀を誘われることもあり友人宅でリアル麻雀もぼちぼちやるようになった。 本気で考え集中して何ヶ月も本格ゲームをやり500戦を超えた所で知った自分の平均順位は2.27だった。 かなり強い。トップ取り麻雀ではないがラス回避率が尋常じゃない。真面目が取り柄のアキラらしい堅実な強さだった。(もしかしたら自分には麻雀の才能があるのかもしれない) アキラは自分の力を初めて自覚した。 麻雀漬けの学生時代は終わりを告げて高校卒業の時。 アキラは麻雀に明け暮れていてついに成績を極端に落とし絶対受かると思って受けた大学を落ちた。1つ受ければ充分だと思っていたので他の大学は受けておらず浪人生となる。 そして、それはついに雀荘へ行けるということでもあった。&nbs
6.第六話 計算女王 シオリ シオリは計算機のような女だった。一流大学大学院まで行って化石の研究チームにまで入って勉強していたが時給の高いアルバイト先の雀荘で「本走入れればもっと時給上がるよ」と言われて麻雀を覚え「プロになればさらに時給上がるし今なら社員旅行で沖縄も行けるよ」と言われたのでプロ試験を受けた。結果はなんと首席合格。大学院は2年で辞めてプロ麻雀プレイヤーとしての道を進む。 シオリは瞬く間に頭角を表した。時給UP&沖縄旅行目当てでしかないのでプロリ
5.第伍話 4人目の男 アキラ お父さんは普通のサラリーマンで夜6時に帰ってくる。お母さんはスーパーのレジのパートタイマーとして働いていてごく普通の家庭に育った。 特別なことはなく、どこにでも当たり前にある平凡な暮らしをしていたと思う。 妹が1人いて兄としてしっかりしないとという気持ちはあったから普通に進学して普通に就職を何となくだけど目標にしてた。 特別とは程遠い普通の人。それが自分。 そう自己紹介するのは4
4.第四話 コードネーム ジンギ いわゆる義賊の真似事だった。 悪人から大金を巧妙に騙し取って。表に出せない金だから泣き寝入り。そんな、悪人を騙しまくる天才イケメン詐欺師ギンジ。 巷ではその悪人だけ狙った義賊的な活躍からコードネーム『ジンギ』と呼ばれていた。 ジンギが悪党から奪った金は2億円にもなった。 それだけあればもうリスクを背負って詐欺を働く必要もないと思い、そこで詐欺師稼業か
3.第三話 責任者 マサル マサルは家庭環境に恵まれていなかった。 幼少期に両親が離婚していて母と姉との3人家族で質素な暮らしをしていた。 趣味と言えば将棋で。いつも近所に住む同年代の仲良し3人組で将棋を指していた。 マサルには将棋の実力があったが、3人の中では1番強いのはシンイチ君で、マサルは2番手か3番手の実力だった。 マサルの学力は高くて、中学に入学してからも難なく学力テストは