TRPGでプレイヤーに気持ち悪いと思わせるには?

どハマり中のクトゥルフ神話TRPGで、PCたちに身の毛もよだつような絶望感をどう演出したらいいのか、先輩たちのテクニックを拝借したいです。
2026-07-24 22:53:43
176
Partager
Quiz sur ton caractère ABO
Fais ce test rapide pour savoir si tu es Alpha, Bêta ou Oméga.
Odorat
Personnalité
Mode d’amour idéal
Désir secret
Ton côté obscur
Commencer le test

8 Réponses

Meilleure réponse
小林凛
小林凛
助っ人 運転手
NPCのちょっとした癖や矛盾した行動を積み重ねるのが効果的かも。例えば、常に同じ間隔で瞬きをするとか、感情の起伏がないのに丁寧すぎる言葉遣いをするとか。以前読んだ『抹殺された後、攻略対象達が後悔して狂った』という作品では、攻略対象の狂気が、些細な行動の繰り返しから徐々に不気味さを増していく描写が印象的だったよ。日常の中に潜む違和感を段階的に膨らませていく手法は参考になるかも。
2026-07-28 21:25:01
30
Gemma
Gemma
本友 研究員
TRPGのセッションで本当に気持ち悪い雰囲気を作りたいなら、社会的タブーに触れるのが有効だ。例えば、食事シーンでキャラクターが異常な食べ方をする——指を舐めながらじっと目を見つめるとか、生肉を咀嚼しながら話し続けるといった具合に。

心理的な嫌悪感を引き起こすには、『正常』と『異常』の境界を曖昧にする演出が効果的。子どもたちが不自然に整列して同じ動作を繰り返していたり、老婆が少女のような声で話し始めたり。こうした不協和音がプレイヤーの皮膚感覚に訴えかける。

進行役はあえて説明を省略し、プレイヤーの想像に委ねる部分を作るべきだ。『部屋の隅に何かが這いずっている』とだけ伝え、その正体を明かさないままセッションを進めることで、持続的な不安感を生み出せる。
2026-07-28 09:25:39
2
Theo
Theo
物語通 自衛官
生物学的な気持ち悪さを追求するなら、身体変異の描写が強力だ。皮膚の下で何かが動いている、首が不自然な角度で曲がっている、傷口から蛆が這い出してくる——こうしたビジュアルイメージは即効性がある。

進行役はプレイヤーキャラクターの身体感覚を直接描写することで、没入感を高められる。『突然、あなたの歯茎がむずがゆくなり、何か小さなものが這っているような感覚がある』とか『耳の奥で液体が動く音がして、だんだん声が聞き取りにくくなる』といった具合だ。

『ダークソウル』シリーズのキャラクターデザインや『Bloodborne』の獣化描写からインスピレーションを得るのも一案。人間性が失われていく過程を詳細に表現することで、根源的な恐怖を引き起こせる。
2026-07-28 10:22:10
9
松田海
松田海
書友 理容師
『美しいもの』と『醜悪なもの』を混ぜ合わせるのも効果的だよ。精緻で美しい彫刻からにじみ出る腐敗した液体とか、優美な旋律に混じる歪んだ叫び声みたいなコントラスト。相反する要素の同居が、受け手の認知に負荷をかけるんだ。
2026-07-29 07:41:25
7
北村ソラ
北村ソラ
読友 薬剤師
この話題、本当にGMとしての腕の見せ所だよね。ホラーシナリオを回す時、いつもどうやって『気持ち悪さ』のボルテージをコントロールするか悩む。一気に盛り上げるか、じわじわと効かせるか…プレイヤーの反応を見ながら調整するのが難しいけど楽しい。
2026-07-29 11:12:33
14
Toutes les réponses
Scanner le code pour télécharger l'application

Livres associés

Tags du livre

Autres questions liées

TRPGで気持ち悪いモンスターを登場させるコツは?

3 Réponses2025-12-14 02:05:12
気持ち悪さを演出するには、まず五感に訴えるディテールが重要だ。モンスターの外見だけでなく、鳴き声や動き方、周囲に漂う臭いなどを具体的に描写することで、プレイヤーの想像力を刺激できる。例えば、『クトゥルフ神話』の異形の生物のように、人間の認知を超えた不気味さを表現するのも効果的。 さらに、モンスターの生態や行動パターンに不可解な要素を加えるとよい。なぜか常に笑っている、または逆に全く表情がないといった特徴は、プレイヤーに不安を抱かせる。背景設定として、そのモンスターがかつて人間だったかもしれないといった暗示も、気持ち悪さに深みを加える。 最後に、プレイヤーが直接対峙したときの心理的圧迫感を考慮しよう。戦闘能力だけでなく、じわじわと精神をむしばむような効果や、見ているだけでSAN値が下がるような演出が有効だ。

TRPGの気持ち悪いシナリオを作るにはどうすればいい?

3 Réponses2025-12-14 10:11:57
TRPGで気持ち悪いシナリオを作るには、まず『日常の崩壊』をテーマに据えるのが効果的だ。例えば、プレイヤーたちが最初は普通の町に住んでいる設定から始め、少しずつ不自然な要素を散りばめる。 道端で見かける猫の目が常にプレイヤーを追っている、隣人の笑顔が不自然に引きつっている、そんな些細な違和感を積み重ねる。重要なのは、直接的な恐怖ではなく、『何かがおかしい』という不安感を植え付けること。『サイレントヒル』のような心理的ホラーを参考に、プレイヤーの想像力に働きかける演出が肝心だ。 最後に、真相を完全に明かさないのも一つの手。人間の脳は空白を恐れるようにできている。曖昧な終わり方が、後々までプレイヤーに尾を引く。

TRPGの愚痴を面白く伝える方法は?

3 Réponses2026-02-13 03:33:46
TRPGの愚痴を面白く伝えるコツは、具体的な失敗談をエピソード調に語ることだ。例えば『クトゥルフ神話TRPG』で調査員全員が狂気に陥り、最終的に互いを怪物と勘違いして殺し合ったセッションを、まるでB級ホラー映画の解説のように振り返る。 重要なのは、参加者のキャラクター性を誇張して描写すること。『いつも冷静な医者が真っ先に発狂してナイフを振り回し始めた』とか『探索中に謎の液体を舐めた大学生が突然蛙のような声で歌いだした』といった具合に、滑稽な要素を抽出する。 システム特有の理不尽さをネタに仕立てるのも効果的。ダイス目が全て1ばかり出る不運プレイヤーや、KPが用意した謎解きを全員が完全に無視して町を放火した話など、TRPGならではのカオスを茶化すと共感を得やすい。

東京大学物語で気持ち悪いと思われるシーンはどこですか?

7 Réponses2026-06-03 18:33:57
『東京大学物語』を読んでいて、どうしても引っかかるシーンがあります。主人公の村上とヒロインの水野が関係を持った後の描写が、どこか冷たくて感情の温度差を感じさせるところです。特に水野の表情が急に遠のいてしまう瞬間、まるでキャラクターの心が断絶したような不気味さがあります。 この作品全体に漂う『現実逃避的な甘さ』と『突然の現実突きつけ』のコントラストが、このシーンでは特に顕著です。村上がいくら水野を追いかけても、彼女の心はどんどん離れていく。その過程で、読者であるこちらまでぞっとするような孤独感を味わいます。作者の描く『青春の終わり』の表現が、ここではあまりにも残酷に感じられました。 キャラクター同士のすれ違いが『気持ち悪い』と感じるのは、おそらくそれが現実の人間関係でもあり得るからでしょう。ただ、この作品ではそれが極端に強調されている。水野が最後に見せる笑顔と、その裏にある空虚さの対比が、読後もずっと記憶に残ります。
Découvrez et lisez de bons romans gratuitement
Accédez gratuitement à un grand nombre de bons romans sur GoodNovel. Téléchargez les livres que vous aimez et lisez où et quand vous voulez.
Lisez des livres gratuitement sur l'APP
Scanner le code pour lire sur l'application
DMCA.com Protection Status