「一撃に全ての怒りを込める」というコンセプトは、実は日本文化の「渾身」という考え方と深く結びついてる。英語では文脈によって訳し分けが必要で、叙事詩的な表現なら『A strike infused with consuming wrath』、もっと直截的なら『All my fury in one blow』とも訳せる。
サバイバルゲームやホラーコンテンツでよく登場する「生贄」という概念は、英語では文脈によって複数の表現が使い分けられます。最も直訳に近いのは'sacrificial offering'ですが、ゲーム界隈ではもっとシンプルに'sacrifice'が一般的。特に『Dead by Daylight』のような非対称型サバイバルホラーでは、生存者が殺人鬼に捕まることを'sacrificed to the Entity'と表現したりしますね。
一方、『Among Us』のようなソーシャルディダクションゲームでは、投票で追放されるプレイヤーを'sacrificial lamb'(生贄の子羊)と呼ぶケースも。ここでは戦略的な犠牲というニュアンスが強くなります。古代文明を題材にした『Rise of the Tomb Raider』の謎解きシーンでは'ritual sacrifice'(儀式的な生贄)という表現が使われていて、文化的背景を感じさせます。
興味深いのは、日本の『零』シリーズが海外版で'ritual sacrifice'と訳された事例。この場合、'human sacrifice'(人身御供)というより穏やかな表現が選ばれています。ゲーム翻訳では宗教的タブーを避ける傾向があるのかもしれません。最近のインディーゲーム『Cult of the Lamb』ではプレイヤーが生贄を捧げる側になるという逆転構成で、ここでは'sacrificial rituals'が頻繁に登場します。
ファンタジーRPGだと、味方ユニットを犠牲にするスキル名に'sacrifice'が使われることが多く、『Fire Emblem』シリーズの英語版でも同様の表現を見かけます。いずれにせよ、ゲーム内でこの単語が出てきたら、何らかの犠牲を伴うメカニズムが関わっていると考えて間違いないでしょう。