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ありふれた 終了画面が使われるゲームは?
2026-04-30 11:44:50
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菅原のあ
発見者
作家
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4 Antworten
Chloe
読書民
美容師
バトルロワイヤルやマルチプレイヤー中心のゲームは特に酷い。『Fortnite』にストーリーなんてある? と突っ込みたくなるほど、継続的なコンテンツ追加に重点を置いている。シングルプレイヤー体験を軽視する傾向は、業界全体の懸念材料だ。
対照的に『Portal 2』の終了画面は傑作だった。あの感動的な歌付きのクレジットは、ゲームデザインの教科書と言える。終了画面の質が、ゲーム全体の印象を決めることもあるんだ。
2026-05-01 09:20:48
4
Owen
愛読者
技術者
モバイルゲームの多くが該当するんじゃないかな。ガチャやイベントで課金を促す仕組みは凝ってるのに、ストーリークリア時の演出はおざなり。『Fate/Grand Order』の最初の章なんか、テキストだけの簡素な締め方だった。
面白いことに、『Genshin Impact』はメインクエストごとに映像付きのエンディングを用意してる。この差は何だろう? 開発リソースの配分だろうか。終了画面って、実はゲームの品質を測る隠れたバロメーターかもしれない。
2026-05-03 03:22:28
15
Noah
読者
事務員
オープンワールド系のゲームで、クリア後も自由に探索できるタイプによくあるパターンだ。メインクエストを終えると、特に何も起こらず、ただマップが開放されるだけ。『The Legend of Zelda: Breath of the Wild』ですら、セーブデータがクリア前に戻る仕様は不満だった。
逆に『Red Dead Redemption 2』はエピローグがしっかりしていて、物語の余韻を感じさせた。終了画面が単なる形式になっているゲームは、プレイヤーへのリスペクトが足りないと感じる。特に高価なAAAタイトルなら、最後まで気を抜かないでほしい。
2026-05-05 16:15:30
17
Avery
読書家
俳優
最近プレイしたゲームで気になったのは、ストーリーが終わると淡々と『THE END』と表示されるタイプだ。面白いのは、クリア後に何の演出もないと、達成感が半減してしまうこと。例えば、昔のRPGだと、最後にスタッフロールが流れて音楽が盛り上がるのが定番だったのに、今でもそれを省略する作品があるのは驚き。
特にインディーゲームに多い気がする。凝ったグラフィックやサウンドトラックを作るのに、肝心の終了画面は手抜きという矛盾。『Stardew Valley』みたいに、最後までこだわりを見せる作品もあれば、『Undertale』の選択肢による多彩なエンドングも印象的だった。終了画面はゲーム体験の締めくくりとして、もっと重視されるべきだと思う。
2026-05-06 17:01:11
19
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