로그인
보관함
검색
우승
공모전
작가 혜택
작가 리워드
작가 브랜드
작가 프로젝트
만들기
순위
검색하기
소설
단편 소설
모두
로맨스
로판
현판
무협
스포츠
퓨전
마피아
시스템
판타지
도시
미스터리/스릴러
게임
대체역사
비엘
기타
드라마
사극 로맨스
모두
로맨스
현실 감정물
늑대인간
마피아
비엘
신화
판타지
학원물
상상력물
환생
애로틱한
서스펜스/스릴러
괴담
사극
남자 시점
ありふれた 終了画面の作り方は?
2026-04-30 11:06:22
171
팔로우
12
공유
泉まい
読書仲間
店員
ABO 성격 퀴즈
빠른 퀴즈를 통해 당신이 Alpha, Beta, 아니면 Omega인지 알아보세요.
향기
성격
이상적인 사랑 패턴
비밀스러운 욕망
어두운 면
테스트 시작하기
4 답변
Quinn
本民
理容師
よくある終了画面のパターンといえば、スタッフロール+回想シーンの組み合わせ。これはこれで効果的だけど、もう少し工夫の余地があるよね。『Portal 2』の終盤では、ゲームの仕組みそのものが終了画面の一部になってた。謎解きの延長線上にクレジットがあるという発想が新鮮で、最後まで遊び心を忘れない姿勢に感心した。
2026-05-01 03:33:51
7
Tessa
知識人
会社員
最近気づいたんだけど、終了画面って実は最も自由に遊べる部分かもしれない。『Super Mario Odyssey』の最後は、クレジットを見ながら自由に動き回れる仕様だった。こういう遊び心があると、また最初からプレイしたくなる。ただ情報を表示するだけでなく、プレイヤーにどう体験してほしいかという視点が欠かせないね。
2026-05-03 10:13:57
12
Isaiah
書友
学生
終了画面は作品全体のテーマを凝縮できるチャンスだと思う。『INSIDE』の終わり方は不気味ながらも美的で、プレイした後の余韻が何日も続いた。抽象的な表現でも、しっかりとメッセージを伝えられる好例だ。
一方で『Stardew Valley』のようなほのぼのゲームでは、シンプルに農場の風景を見せながらスタッフロールを流す方がしっくりくる。ジャンルやテーマに合った終わり方を探すのが大事なんだろうな。
2026-05-05 15:07:35
12
Thaddeus
本の虫
農家
ゲームの終了画面って、つい同じパターンに陥りがちじゃない?クレジットが流れてBGMが静かになっていく…それも悪くないけど、もっと印象に残る終わり方を考えたい。
『NieR:Automata』の真エンドは衝撃的だった。プレイヤーが自ら選択することで生まれる終わり方で、クレジット中に操作できる仕掛けも斬新。ああいう体験は何年経っても忘れられない。
逆に『Undertale』はシンプルなテキスト表示でも、キャラクターたちの一言一言に重みがあって、プレイヤーとの絆を感じさせた。技術的な派手さより、心に響くメッセージをどう届けるかが大切なんだと思う。
2026-05-05 19:57:54
9
모든 답변 보기
QR 코드를 스캔하여 앱을 다운로드하세요
관련 작품
たった3日、別れの芝居をさせて
夜風のナミダ
8.8
10.5K
私の命は、あと3日。だから私は、大好きな夫・丸山大輝(まるやま だいき)のために、わざと浮気している女を演じることにした。 私を嫌って、離婚してくれるように必死だったのに、大輝がヤケ酒を飲んでるのを見たら、ついカッとなって、彼に言い寄る女の人を突き飛ばしちゃった。 大輝は、目を真っ赤にして怒鳴った。 「俺と別れたいんだろ。だったら、なんで俺のことに口出しするんだよ!」 いつもの私みたいに、「愛してる」って言うのを期待してた。離婚なんて、ただのわがままだって、そう思いたかったはず。 でも私は、隣に彼氏役として立たせた、男の人の手をぎゅっと握って、こみ上げてくる血の味を飲み込みながら、笑ってみせた。 「勘違いしないで。あなたとの離婚の話を、邪魔されたくないだけよ。それに、私の彼氏が不倫相手だなんて言われたら困るもの」 目の前で、大輝の瞳から愛が崩れ落ちていった。 これで、うまくいったんだ。 だけど、私がいなくなった後…… 私の遺品を整理していた大輝は、ベッドの下に隠してあった血まみれの服を見つけて、それを抱きしめて、意識を失うまで泣き叫んだそうだ。
지금 읽기
終曲、されど君はそこに
今日こそ完結
8
9.2K
星野悟と別れて二年、私の肺がんはついに末期に達した。 命尽きる間際、私は激痛に苦しむ体を引きずり、神居湖へやって来た。 付き合って999日記念日に、二人でここに来ようと約束した。 けれど結局、来たのは私だけだった。 先生から化学療法に戻るよう促す電話が、ひっきりなしにかかってきている。 私はマナーモードに切り替え、悟がくれたペンダントを湖のほとりに埋めた。 「星野悟、あなたを思い出すのは、これが最後よ。 たぶんもう、二度とこんな機会はないから」 言葉を言い終えた途端、鼻血が砂に滴り落ちた。 その背後から、三年もの間、ずっと想い続けた声が聞こえた。 「あの、すみません。写真を撮ってもらえませんか?」
지금 읽기
私がいなくなった後
神崎琉美
0
10.3K
息子の大学入試が終わったその日、私は末期がんで病院のベッドで息を引き取った。 夫はホテルで初恋相手を抱き寄せながらこう呟いた。「あいつ、いずれ君に場所を空けると思ってたよ」 息子は夜通しバーで遊び、酔っ払った勢いで友人に愚痴をこぼした。「俺の人生を全部コントロールしようとしてさ、マジで離れたかったんだよ」 姑は近所の人と世間話をしながらこう言った。「あの嫁は何もせずに食べてばっかりでさ。いっそいない方がマシだったわ」 もう、彼らに何も言い返すことはできない。 でも、これでようやく彼らの望みが叶ったのだ。
지금 읽기
これで君と別れ、会えぬ日々へ
葵子
0
11.8K
加藤莉奈はかつて、田中輝也と共に年を重ね、白髪になるまで一緒にいられると信じていた。 しかし現実は、二人で歩むことも、白髪になることも何も叶わなかった。 診断結果を手にした彼女は、輝也が他の女性と親密に抱き合っているのを見て、最後の涙を流した。 もう、すべてに疲れ果ててしまった。 残された短い時間を使って、何かを争うつもりもない。 自分の最期の準備を終えた後、彼女は輝也に最後の贈り物を用意した。 「これで貴方はこの世を生きて。私はあの世へ行く。二度と会うことはないわ」
지금 읽기
『次は、■■。■■でございます。「次、止まりません」』
八月 猫
0
167
「次は、みどりヶ丘三丁目。みどりヶ丘中央医院前でございます。お降りのお客様は、お近くの降車ボタンでお知らせください」 聞き慣れた無機質な声。親切な地域のスポンサーCM。 どこにでもある日常の記号が、山奥へ進むにつれて、じわじわと異界のルールへと反転していく。 逃げ場のない密室で、アナウンスはただ淡々と、冷酷に次の停留所を告げ続ける。
지금 읽기
都合のいい妻の終活、私の葬式へようこそ
ちょうどいい
6.5
16.8K
結婚して10年。私はいつも青木克哉(あおき かつや)の、専属の「後始末役」だった。 克哉がクラブでキスをするというスキャンダルを起こせば、私は相手は自分だと言い張った。そして、いかがわしい写真が流出すれば、それは夫婦のプライベート写真だと言い、彼が女性とホテルに三時間滞在していた時も、私はその時自分も部屋で台本を読んでいたと説明をした。 そのおかげで、私はネットで「芸能界一、健気な『追っかけ』妻」と笑われた。なにせ、いつも夫のスキャンダルのために、一生懸命尻拭いをしてきたわけだったから。 それは、克哉のスキャンダルが99回目にネットニュースのトップを飾るまで続いた。 今回に限って、私は何の後始末もしようとせず、ただ、SNSを更新しただけだった。 【みなさん、こんにちは。私の命はもうまもなく底をつきます。よければ、7日後のお葬式にでも、ぜひお越しください】 これで、私が克哉のために開く、最後の記者会見となるだろう。
지금 읽기
연관 질문
ありふれた 終了画面の例を教えてください
4 답변
2026-04-30 11:21:42
ゲームの終了画面って、意外と記憶に残るものだよね。特に古いRPGの『ファイナルファンタジー』シリーズなんかは、スタッフロールが流れながら過去の冒険を振り返るシーンが挿入される。あれは単なるクリア表示じゃなくて、プレイヤーへの労いのような気がする。 最近の作品だと、『ゼルダの伝説』シリーズのシンプルな『THE END』表示もいい。派手さはないけど、達成感をシンプルに伝えてくれる。逆に『NieR:Automata』のように複数の真の結末があるゲームは、毎回異なる終了画面が用意されていて、プレイヤーを驚かせる。ゲームデザインの工夫が光る瞬間だ。
ありふれた 終了画面が使われるゲームは?
4 답변
2026-04-30 11:44:50
最近プレイしたゲームで気になったのは、ストーリーが終わると淡々と『THE END』と表示されるタイプだ。面白いのは、クリア後に何の演出もないと、達成感が半減してしまうこと。例えば、昔のRPGだと、最後にスタッフロールが流れて音楽が盛り上がるのが定番だったのに、今でもそれを省略する作品があるのは驚き。 特にインディーゲームに多い気がする。凝ったグラフィックやサウンドトラックを作るのに、肝心の終了画面は手抜きという矛盾。『Stardew Valley』みたいに、最後までこだわりを見せる作品もあれば、『Undertale』の選択肢による多彩なエンドングも印象的だった。終了画面はゲーム体験の締めくくりとして、もっと重視されるべきだと思う。
ありふれた 終了画面の意味を教えてください?
4 답변
2026-04-30 13:26:45
終了画面は、単なるコンテンツの終わり以上の意味を持っています。特にゲームや映画では、視聴者に達成感や余韻を与える重要な要素です。例えば『ゼルダの伝説』シリーズでは、クリア後のスタッフロールが冒険の総括として機能し、プレイヤーに充実感を残します。 一方で、アニメ『攻殻機動隊』のエンドカードは哲学的なメッセージを込め、視聴者に考えさせる仕掛けになっています。このように、終了画面は作品のテーマを再確認させたり、次回作への布石になったりと、さまざまな役割を果たしているのです。ただの形式ではなく、クリエイターの最後のメッセージと言えるでしょう。
乙女4の終了画面のイラストレーターは誰ですか?
3 답변
2025-12-03 07:04:26
『乙女4』の終了画面のイラストレーターについて気になったことはありませんか?実は、この繊細で情感豊かな作画を手がけたのは、『月影のパレード』や『星空カフェテリア』でも知られるイラストレーターの佐藤彩さんです。彼女の作風は、柔らかな色彩と繊細な線画が特徴で、特にキャラクターの表情描写に定評があります。 佐藤さんはゲーム業界では比較的新しい顔ですが、その才能は早くから注目を集めていました。『乙女4』の開発スタッフによると、終了画面のコンセプトは「儚さと希望の共存」だったそうで、佐藤さんのイラストがそれを完璧に表現しています。背景の淡いグラデーションと、主人公の少し俯き加減な笑顔のバランスが絶妙で、プレイヤーに深い余韻を残します。
有名監督の映画で特徴的なエンドロールの作り方は?
3 답변
2026-01-18 23:57:41
映画のエンドロールは作品の余韻を引き延ばす重要な要素だと思う。特にクリストファー・ノーラン監督の『インception』では、エンドロール中に夢か現実かを問う音楽が続き、観客に解釈を委ねる仕掛けが秀逸だった。 一方ウェス・アンダーソンは『グランド・ブダペスト・ホテル』で、イラスト調のクレジットとポップな音楽を組み合わせ、独自の美学を貫いている。エンドロール自体が作品世界の延長線上にあるんだ。 最近気になるのは、エンドロールの途中に隠しシーンを散りばめる手法。マーベル作品が定番化させたけど、『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』ではキャストの思い出話を織り交ぜ、ファンサービスとしても機能していた。
관련 검색
ありふれた 終了画面
おしまい
終了
終る
終った
成功裏に終わる
締めの挨拶面白い
終わり 言い換え
終わり イラスト
完了
인기 질문
01
恋愛代行と婚活サイトの違いは何?どちらがおすすめ?
02
花嫁は結婚式ドレス黒をレンタルと購入どちらにするべきですか?
03
用務員の仕事内容と必要な資格について教えてください
04
ネクロスの要塞のキャラクター一覧はどこで見られますか?
05
マリーマリーの原作小説のあらすじを教えてください
06
はなぶさのファンイベントの開催日程をどこで調べられますか?
07
ファンはろくでなし宇宙の結末にどんな考察をしていますか?
08
悪行がテーマのアニメで印象的なシーンは?
09
鼻呼吸で顔が変わったと感じる大人の体験談はありますか?
10
戦闘シーンは明鏡止水を取り入れてどのように変化しますか。
인기
紐 編み方
Takamura Sakamoto Days
嶋野花
俺は全てをパリイする 打ち切り
高二 何歳
クズ社長と離婚したら、世界が私を愛し始めた
Harumasa
Tonkatsu Hajime Nihonbashi
検索し て は いけない 言葉 危険度 9
夾竹桃 毒
좋은 소설을 무료로 찾아 읽어보세요
GoodNovel 앱에서 수많은 인기 소설을 무료로 즐기세요! 마음에 드는 작품을 다운로드하고, 언제 어디서나 편하게 읽을 수 있습니다
앱에서 작품을 무료로 읽어보세요
로딩 중...
앱에서 읽으려면 QR 코드를 스캔하세요.