ゲームで追跡者から逃げるシーンはアドrenalineが一気に高まる瞬間ですよね。特に『Dead by Daylight』のような非対称型ゲームでは、追跡者の視界から外れるために急カーブを切ったり、障害物を活用するのが効果的です。
壁際を走るときは追跡者のカメラアングルを考慮して、視界から消えるタイミングで方向転換すると見失わせやすいです。また、草木が多いマップでは一度隠れてから静かに移動するのも有効。音に敏感な敵キャラの場合は走らずにしゃがみ歩きで距離を取るのがコツです。追跡者が近づいてきたら、あえて逆方向に走って心理的な撹乱を仕掛けるのも楽しいですね。
ゲームのストーリーに深みを与える引っ掛けの一つは、『信頼できるナレーター』を意図的に歪める手法だ。例えば、プレイヤーが操作するキャラクターの記憶が改ざんされていたり、視点そのものが狂気に侵されている設定にすると、真実の解明がより衝撃的になる。『NieR:Automata』では、複数の周回プレイを通じて断片的な情報が繋がり、最終的に物語の全貌がひっくり返される。
もう一つの方法は、選択肢の錯覚を作り出すことだ。『The Stanley Parable』のように、自由意志を感じさせるインターフェースを用意しながら、実は全ての分岐が予測可能なルートに収束する仕掛けは、プレイヤーに戦慄を与える。重要なのは、伏線を細部に散りばめておき、二週目以降に気付かせること。音楽や背景美術のわずかな変化、台詞のニュアンスの差異など、再遊玩時に初めて意味を持つ要素が、物語の再解釈を促す。