ゲームで涙を流す瞬間って、キャラクターの成長や苦悩が自分の心に深く刺さるときですよね。'The Last of Us'のジョエルとエリーの関係性のように、時間をかけて築かれた絆が壊れる瞬間には胸が締め付けられます。
重要なのは、プレイヤー自身がキャラクターの選択に責任を感じられること。分岐点で自分が選んだ道が悲劇を招いたとき、その重みが一気に押し寄せてきます。'Life is Strange'の最終決断のように、どちらを選んでも誰かが傷つく状況は特に効果的です。
サウンドデザインも感情を増幅させます。静かなピアノの旋律が突然の喪失を際立たせたり、無音の空間が空虚感を強調したり。音楽の力なしではあの胸ぐらしい感覚は生まれません。