ゲームの世界では資源管理が死活問題になることがよくありますよね。『The Last of Us』のようなサバイバルゲームをプレイしていると、武器や消耗品の不足がプレイヤーに焦燥感を与える場面が多々あります。現実でも似たような不安を感じるとき、まず在庫をカテゴリ別に分類して把握することが大切です。近距離用、遠距離用、緊急用といった具合に分けて、各ジャンルで最低限必要な数をリスト化します。
ゲーム内の武器管理システムって、意外と奥が深いんだよね。特にサバイバル系の『The Last of Us』みたいな作品だと、リソース管理が死活問題になる。弾薬の残量を確認するだけじゃなく、武器の耐久値や修理パーツのストックにも気を配らないと、いざって時に致命傷になりかねない。
最近ハマっている『Days Gone』では、バイクの燃料と武器のメンテナンスを同時に考える必要があって、これがまた絶妙なバランス。武器庫が十分かどうかは、単純に数だけで判断できなくて、敵の出現パターンやエリアの特性も考慮しないとダメ。例えば夜間は特殊な敵が増えるから、昼間より多く消費するんだよね。
ストーリーが進むごとに武器の種類も増えるから、初期装備と最新兵器の使い分けも重要。ショットガンは近距離で威力抜群だけど、弾切れしやすいから、長距離用にスナイパーライフルも常備しておくとか。インベントリ画面を開くたびに、消耗品の分布を確認する癖がついちゃう。