오랜만에 좋은 소식이네요. 후속작 발표 소식에 옛날 추억이 새록새록 떠오르는군요. 전작에서 특히 인상 깊었던 서브 캐릭터의 뒷이야기가 나온다는 루머도 있고... 이번에는 더 다양한 엔딩 분기가 준비된다면 플레이 타임도 자연스럽게 늘어날 테고. 발매일만 기다려지는데, 조금 더 기다려 볼게요.
2026-06-03 17:38:53
9
Tessa
책안내
목수
후속작이라... 전작의 결말이 좀 열린 결말이었잖아? 그래서 가능성은 충분히 있을 거라 생각했는데, 막상 소식 들으니 실감이 안 나. 게임성 측면에서도 전작의 선택지 시스템을 업그레이드한다는 얘기가 있어서 궁금해지네. 메인 시나리오 라이터가 그대로인 점도 믿음직스러워.
2026-06-04 18:49:07
5
Mateo
독서왕
교수
어제 트위터에서 제작사 공식 계정을 확인했는데, 정말 오랜만에 흥미로운 소식이 올라왔어요. '미연시 플레이어'의 후속작 개발이 확정되었다고 하더군요!
팬들에게는 꽤 놀라운 소식이었어요. 첫 작품이 나온 지 벌써 5년이 다 되어가는데, 이렇게 후속작 소식이 들려오다니. 게임 OST도 여전히 플레이리스트에 자리 잡고 있는 만큼, 새로운 음악과 스토리라인이 기대되네요.
2026-06-05 04:47:54
9
Ella
안내자
점원
게임 커뮤니티에서 후속작 떡밥이 계속 돌던 차에 공식 발표가 나와서 반가웠어. 개발진 인터뷰를 보니 전작의 인기 캐릭터들이 재등장한다는데, 새로운 루트도 추가될 거라 하더라. 근데 아직 구체적인 발매일은 안 나왔더라고. 기다리는 동안 전작 다시 돌려봐야겠다.
2026-06-05 06:16:50
16
Oscar
조언러
목수
공식 예고편 영상 보니까 그래픽 퀄이 엄청 올라갔더라! 전작의 감성은 유지하면서도 더 세련된 비주얼이 눈에 띄었어. 개발 블로그에 따르면 이번에는 모바일 플랫폼도 동시 출시를 목표로 한다던데, 접근성이 좋아지면 좋겠다. 다만 과연 전작만큼 강렬한 임팩트를 줄 수 있을지 약간은 걱정되기도.
2026-06-06 11:58:41
2
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전신사위의 회귀
도위Q
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6년 전 찢어지게 가난했던 진루안, 사귀던 여자친구는 그를 매정하게 차 버렸다.
6년 후 전신이 되어 돌아온 진루안, 이젠 내가 사랑하는 사람을 지킬 것이다.
과거 나를 무시하던 너 따위는 더 이상 내 여자가 될 수 없어!
6년 전-- 조유진은 손에 물을 묻혀본 적이 없는 부잣집 따님이었고 버릇없고 제멋대로였다. 배현수는 값이 싼 흰색 셔츠를 입고 있는 가난한 집안의 외로운 천재였다.
6년 후-- 조유진은 생계를 위해 고군분투하는 미혼모로 비참하고 외로웠다; 배현수는 포브스 선정 세계 억만장자 리스트에 이름을 올린 고귀하고 타의 추종을 불허하는 시대의 인물이 되었다.
두 사람이 다시 만났을 때, 그는 두 눈이 시뻘게진 채로 그녀의 귓가에 대고 증오 가득한 목소리로 말했다. “조유진, 네 덕분에 지금의 배현수가 있게 되었어.” 그녀는 고개를 들고 눈물을 참으며 무심한 듯 미소를 지었다. “그럼 배 대표님은 나한테 고마워해야겠네요. 나 조유진이 아니었다면 배 대표님은 여전히 그때처럼 아무것도 없는 가난한 남자였을 테니까요!”
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【내용이 상상 이상으로 막장이고, 남주가 여주를 증오하다가 뒤늦게 사랑을 확인하면서 헤어진 커플이 다시 결합하게 되는 달콤하면서도 가슴이 찢어지는 남녀 주인공의 순수한 사랑 이야기.】
빼어난 미모에 글래머러스한 몸매,
150만 팔로워를 가진 인플러언서 박미나.
그런데 그녀의 반전 직업은 무당!
그녀의 뒤에는 엄청난 능력을 지닌 세 귀신이 버티고 있어서,
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미녀 무당과 무신론자 피디, 그들을 둘러싸고
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그 둘과 주위 사람들은 이 엄청난 소용돌이에 휘말리게 된다.
그 소용돌이 뒤에는 ‘미스터 내일’이라는
의문의 유튜버가 도사리고 있는데….
연쇄 살인 사건과 퇴마!
그리고 피할 수 없는 악귀와의 한판!
미스터리 스릴러에 코믹 멜로가 맛있게 버무려진
‘미스터리 멜로 판타지’ 미녀 무당 박미나!
첨성대(瞻星臺)에서 칠 일 밤낮을 보냈으나, 한상운은 김소윤을 단 한 번도 찾아오지 않았다.
그는 그녀를 삼 년 동안 가둬 두고, 매달 초사흘과 초이렛날이면 어김없이 그녀의 피를 석 잔씩 받아 갔다. 그러나 그녀는 단 한 번도 아프다 말하지 않았다.
그가 그녀를 궁으로 들여보내 임나연 대신 죽게 하겠다고 했을 때도, 김소윤은 순순히 고개를 끄덕였다.
한상운은 그녀가 마침내 마음을 꺾었다고 생각했다. 자신에게 굴복했고, 끝내 길들여졌다고 믿었다.
하지만 한상운은 알지 못했다.
김소윤은 그저 더 이상 그 때문에 아프고 싶지 않았을 뿐이었다.
입궁하던 밤, 김소윤은 한상운이 건네준 죽음을 위장하는 약을 꺼내 들었다. 그러나 임나연은 오래전에 이미 그 약을 진짜 독약으로 바꿔 놓은 뒤였다.
김소윤이 약을 입에 털어 넣으려는 찰나, 어좌에 앉아 있던 이연이 손을 뻗어 그녀의 손목을 움켜쥐었다.
그는 아무 말 없이 그녀를 내려다보았다. 붉게 충혈된 눈에는 차마 감추지 못한 아픔이 어려 있었다.
뒤늦게 북쪽 변경에서 승전하고 돌아온 한상운은 미친 듯이 궁궐로 달려와 그녀를 찾았다.
하지만 그때는 이미 혼인 조서가 내려진 뒤였다.
...
김소윤은 직접 술을 따라 한상운 앞에 잔을 내려놓았다.
그는 그녀를 물끄러미 바라보았다. 눈가에서 뜨거운 눈물 한 줄기가 흘러내렸으나, 끝내 웃으며 술잔을 비웠다.
“다음 생에는...”
한상운이 말했다.
“소신이 반드시 누구보다 먼저 마마를 알아볼 것입니다.”
그 말과 함께 그의 몸이 천천히 기울어졌다.
마지막 순간까지도 그의 입가에는 희미한 미소가 남아 있었다.
잠시 후, 김소윤은 손을 뻗었다. 더는 닿을 수 없는 그의 얼굴을 허공에 그리듯, 한 번, 또 한 번 더듬었다.
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이번 주에 트위터에서 우연히 '회귀하니' 제작사의 새 소식을 접했어. 공식 계정에 올라온 티저 이미지만 봐도 가슴이 두근거렸지. 분명히 전작의 분위기를 이어받으면서도 그래픽 퀄리티가 한층 업그레이드된 느낌이었어. 캐릭터 디자인 라인업 중에 미묘하게 닮은 실루엣이 보여서, 아마도 전작의 인기 캐릭터 후일담이 나올 것 같은 예감이 들더라.
커뮤니티 게시판을 보니 개발진이 지난 인터뷰에서 '전편의 미완성된 관계도를 확장할 계획'이라고 언급한 적이 있더군. 특히 진엔딩 이후 시간대를 다룬다는 루머가 신빙성 있게 돌고 있어. 만약 실제로 구현된다면 플레이어들이 그토록 원했던 '그 녀석'과의 후속 스토리를 볼 수 있을 거야. 음악 담당자의 SNS에 올라온 작업실 사진 배경에 익숙한 테마 악보가 비춰진 것도 결정적인 힌트였어.
미연시를 플레이하면서 느낀 점은 캐릭터들과의 관계 형성이 실제 인간관계와 닮았다는 거예요. 특히 '클라나드' 같은 작품에서는 주인공의 선택에 따라 스토리가 완전히 달라지는데, 그 과정에서 자연스럽게 감정이입이 됩니다. 게임 속 캐릭터들이 단순히 데이터가 아니라 살아 움직이는 존재처럼 느껴질 때가 많아요.
스토리 라인도 중요한 요소죠. 'Fate/stay night'처럼 복잡한 세계관을 가진 작품은 플레이어에게 집중력을 요구하지만, 그만큼 보상도 큽니다. 반면 'To Heart' 같은 단순한 일상물은 편안하게 즐길 수 있어요. 각자의 취향에 맞게 선택할 수 있다는 점이 미연시의 매력이 아닐까 싶네요.
미연시를 플레이할 때 캐릭터 공략은 게임을 즐기는 큰 재미 중 하나죠. 각 캐릭터의 성격과 배경을 이해하는 것이 첫 번째 단계예요. 예를 들어, 차가운 외모지만 속은 따뜻한 타입이라면 처음에는 조금 거리를 두다가 점점 마음을 열어가는 방식이 효과적이더라고요. 게임 내 선택지마다 캐릭터의 호감도가 달라지니까 꼼꼼히 확인하는 습관이 중요해요.
또한, 특정 이벤트나 대화에서만 얻을 수 있는 아이템이나 정보가 있는 경우도 많아요. 공략을 보지 않고 플레이하는 것도 좋지만, 가끔은 힌트를 참고하면 놓치기 쉬운 부분을 캐치할 수 있어요. 특히 '클라나드' 같은 게임은 작은 선택지가 큰 영향을 미칠 때가 많으니 주의하세요!
미연시 플레이어 게임의 결말은 정말 다양하더라. 어떤 작품은 주인공이 진정한 사랑을 찾는 해피엔딩으로 마무리되기도 하고, 어떤 게임은 비극적인 이별이나 미완의 감정을 남기기도 해. 특히 '미연시 플레이어' 같은 게임은 플레이어의 선택에 따라 전혀 다른 결말이 펼쳐지는데, 이 점이 가장 매력적이야. 캐릭터마다 고유의 스토리라인이 있어서 여러 번 플레이해도 지루하지 않거든.
내가 가장 좋아한 결말은 주인공이 모든 캐릭터와 진심으로 교류하며 성장하는 엔딩이었어. 단순히 연애 요소만 강조하는 게 아니라 인생의 성찰까지 담겨 있어서 깊은 여운을 남겼지. 물론 가끔은 충격적인 반전이 있는 결말도 있어서 플레이 후 한동안 마음이 무거웠던 기억이 나.
'미필고'의 세계관은 정말 독특했죠. 주인공의 성장 과정과 예측불가능한 전개가 많은 사랑을 받았던 만큼, 후속작에 대한 기대감은 당연하다고 생각해요. 제가 알기로는 아직 공식적인 발표가 없지만, 창작자 측에서 힌트를 흘린 적이 있어서 가능성은 열려 있다고 봐요. 팬들의 열띤 반응을 생각하면 제작진도 고민 중일 거예요.
후속작이 나온다면 어떤 방향으로 갈지 상상해 보는 것도 재미있어요. 원작의 강점을 살리면서도 새로운 요소를 추가해야 하는 고민이 있을 테니까요. 개인적으로는 주인공의 뒷이야기나 다른 캐릭터의 시점으로 진행되면 좋겠다는 생각이 들었어요. 어쩌면 완전히 새로운 스토리라인으로 갈 수도 있고요. 일단은 공식 소식을 기다리며 응원하는 수밖에 없네요.
제가 '얼어붙은 플레이어' 팬이라서 정말 기대했던 질문이네요. 제가 알기로는 아직 공식적인 발표가 없지만, 개발사 측에서 힌트를 몇 번 흘린 적이 있어요. 예를 들어 지난번 팬 미팅에서 '미완의 스토리라인이 많다'는 발언을 했죠. 게임 내 숨겨진 아이템이나 엔딩 크레딧 이후의 신비한 메시지들도 후속작을 암시하는 것 같아요.
커뮤니티에서도 이话题는 항상 핫한데, 특히 메인 스토리 작가가 최근 다른 인터뷰에서 '새로운 프로젝트에 집중 중'이라고 말한 걸 보면 희망적이죠. 물론 확실한 건 공식 발표를 기다려봐야 하지만, 저는 개인적으로 내년쯤이면 뭔가 나올 거라 믿어요. 그래픽 엔진 업그레이드 뉴스도 있고 말이죠.
미연시 OST는 게임의 분위기를 완전히 바꿔놓는 마법 같은 존재죠. 'Clannad'의 '나gi나'처럼 눈물 흘리게 만드는 곡부터 'Steins;Gate'의 'Sky Clad no Kansokusha'처럼 SF 느낌 물씬 나는 트랙까지 다양해요. 개인적으로는 'Katawa Shoujo'의 'Painful History'를 추천하는데, 피아노 선율이 주인공의 내면을 너무 잘 표현해줘요. 이 곡을 들으면 게임 속 장면들이 생생하게 떠오르곤 하더라구요.
또 'Grisaia no Kajitsu'의 'Eternal Ribbon'도 잔잔하면서도 중후한 멜로디가 인상적이었어요. 게임의 어두운 분위기와 잘 어울려서 플레이 내내 긴장감을 유지시켜줬죠. OST는 게임의 숨은 주인공이라고 생각할 정도로 중요하니까요.
'회귀자'라는 제목만으로도 가슴이 두근거리게 만드는 작품이죠. 후속편에 대한 기대감은 팬이라면 누구나 가질 수밖에 없어요. 제가 알기로 작가는 현재 새로운 프로젝트에 집중하고 있지만, 여전히 '회귀자' 세계관을 확장할 가능성을 완전히 배제하지 않았더라고요. 인터뷰에서 독자들의 열렬한 반응에 감동받았다며, 적절한 시기에 더 깊이 있는 이야기를 선보일 계획이 있다는 암시를 남겼었죠.
물론 정식 발표 전까지는 모든 것이 추측의 영역이지만, 첫 작품에서 보여준 치밀한 세계관 구성과 캐릭터 관계를 생각하면 후속편이 나온다면 분명히 환영받을 거예요. 특히 미처 다 풀어내지 못한 수수께끼들과 등장인물들의 뒷이야기가 많아서, 이들이 어떻게 펼쳐질지 상상하는 것만으로도 즐겁습니다.