ยกตัวอย่างการสร้างตัวละครในงานคลาสสิกอย่าง 'Romance of the Three Kingdoms' ที่หลายตัวละครถูกขยายความจากข่าวสารประวัติศาสตร์แล้วเติมสีสันเพื่อให้เหมาะกับบท เรื่องราวของยามจื่อจึงน่าจะสะท้อนทั้งอุดมคติ ความขัดแย้งภายใน และสัญลักษณ์บางอย่างของยุคสมัย ผู้แต่งอาจนำเหตุการณ์จริงมาปรับ กลั่นกรองผ่านมุมมองส่วนตัว แล้วเติมรายละเอียดเชิงอารมณ์และพฤติกรรมจนเกิดเป็นยามจื่อในแบบที่เรารู้จัก
ผมมักนึกถึงชื่อตัวละครที่ถูกดัดแปลงมาใช้ในแฟนฟิคหรือเกมอินดี้มากกว่า เพราะโครงสร้างชื่อแบบนี้มักถูกผู้แต่งเอาไปต่อยอดเป็นคาแรคเตอร์ใหม่แทนที่จะยืมของเดิม ตัวอย่างเช่นการหยิบองค์ประกอบจากตำนานจีนหรือจากงานอย่าง 'Journey to the West' แล้วตั้งชื่อให้คล้ายคลึงเพื่อให้ได้อารมณ์โบราณ แต่ไม่ยึดตามเนื้อหาเดิมอย่างเคร่งครัด