『This War of Mine』は戦争下の市民生活を描き、倫理的な選択を迫る傑作だ。プレイヤーは破壊された街で生き延びるため、時には道徳的にグレーな行動も取らざるを得ない。
ゲームシステムが生み出す緊迫感は、実際の戦争被害者の体験に基づいているという点で深みがある。食料を盗むか、病人を見捨てるかといった選択が、単なるゲームメカニズムを超えた重みを持つ。戦争の残酷さをゲームという媒体でこれほど鮮明に伝えた作品は他にない。
『Grand Theft Auto V』では、路上で起きる突発的な出来事の一つとしてプレイヤーが車に轢かれるシーンが頻繁に発生します。オープンワールドの自由度を活かした設計で、NPCのドライバーが信号無視をしたり、プレイヤーが故意に車道に飛び出したりすることで、予期せぬ交通事故が日常的に起こります。
特に面白いのは、ミッション中に追跡しているターゲットが不意に車にはねられるパターンで、脚本通りではないアドリブ的な展開が生まれます。物理演算エンジンのおかげで、キャラクターが車のボンネットに乗ったり、道路脇に吹き飛ばされたりする様子がコミカルに表現されています。