이번 롤챔스 우승팀이 받은 상금은 정말 어마어마하더라구요. 작년 대회보다 약 15% 증가한 총 3억 2천만 원 규모라고 들었어요. 개인적으로 e스포츠 산업의 성장을 실감할 수 있는 부분이었는데, 특히 결승전 스폰서십 계약과 중계권 수익이 상금 풀에 큰 영향을 미쳤다는 분석도 눈에 띄더군요.
우승팀은 물론이고 준우승 팀도 1억 5천만 원을 받는다는 점에서 프로게이머들의 위치가 점점 더 확고해지고 있다는 생각이 들었어요. 경기 직후 인터뷰에서 우승팀 주장이 '상금의 30%를 청소년 게임 교육 기부에 쓸 계획'이라고 밝히는 모습에서 e스포츠의 사회적 영향력까지 느껴져 감동적이었습니다.
요즘 롤을 하면서 느끼는 건데, 챔피언 선택은 정말 개인의 플레이 스타일에 따라 달라져요. 제가 가장 즐겨 하는 챔피언은 '야스오'인데, 그 이유는 높은 기동성과 화려한 콤보 때문이에요. 미드 라인에서 적을 농락하는 느낌은 정말 짜릿하죠. 하지만 초보자에게는 다소 어려울 수 있어요. 대신 '가렌'이나 '다리우스' 같은 챔피언은 단순하면서도 강력한 성능을 자랑하니 처음 접하는 분들에게 추천해요.
한편으로 '럭스'나 '애니' 같은 원거리 마법사 챔피언도 좋아요. 안전한 거리에서 스킬을 날리는 재미가 쏠쏠하거든요. 특히 팀 전투에서 큰 영향을 미칠 수 있어서 승률도 괜찮은 편이에요. 물론, 어떤 챔피언을 선택하든 꾸준한 연습이 가장 중요하답니다.
롤챔스에서 MVP 선수를 선정하는 기준은 정말 다채로운데, 단순히 킬 수만으로 결정되지 않아요. 경기 전체에 미치는 영향력, 오브젝트 통제, 팀 플레이 기여도까지 종합적으로 평가하죠. 예를 들어 탑 라이너가 상대편을 완벽히 압도하면서도 드래곤이나 바론 싸움에서 결정적인 역할을 했다면 높은 점수를 받을 거예요.
또한 상대팀과의 전력 차이, 역전의 주역 여부도 중요해요. 'T1'의 '페이커' 선수가 불리한 상황에서 기적 같은 플레이를 보여주며 팀을 승리로 이끌었다면, 그런 순간들은 MVP 선정에 큰 무게를 둡니다. 경기 후 인터뷰에서 팀원들이 언급하는 리더십도 간접적인 요소가 되죠.
요즘 롤 챔피언 티어를 보면 상위권 챔피언들은 대체로 메타와 잘 맞아떨어지는 스킬셋을 가지고 있어요. 예를 들어 강력한 CC기나 유연한 이동능력, 혹은 안정적인 딜링 능력을 갖춘 경우가 많죠. '아트록스'나 '제이스' 같은 챔피언들은 팀 전략에 따라 다양한 역할을 수행할 수 있는 다재다능함이 특징이에요.
또한 높은 티어 챔피언들은 현재 게임 환경에서 강력한 아이템과 시너지 효과를 내는 경우가 많아요. '카직스'처럼 특정 아이템이 강력해지면 함께 상승하는 경우도 종종 보이고, '럭스'나 '직스' 같은 원거리 메이지는 안전하면서도 높은 영향력을 발휘할 수 있어 선호되곤 하죠.