มีหลายวิธีที่จะเข้าถึงโลกของปกรณัม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในวรรณกรรมที่ซับซ้อนอย่าง 'The Silmarillion' ของ Tolkien หลายคนแนะนำให้เริ่มจาก 'The Hobbit' ก่อนเพื่อทำความเข้าใจโลกเบื้องต้น จากนั้นค่อยไปที่ 'The Lord of the Rings' เพื่อเห็นภาพที่กว้างขึ้น และสุดท้ายถึง 'The Silmarillion' ที่จะพาเราไปยังจุดเริ่มต้นของทุกเรื่อง
การเรียงลำดับแบบนี้ช่วยให้เห็นพัฒนาการของโลกและตัวละครอย่างเป็นขั้นเป็นตอน แต่ถ้าใครชอบความท้าทาย แนะนำให้อ่าน 'The Silmarillion' ก่อนเลย เพราะมันเหมือนการเปิดประตูไปสู่รากเหง้าของทุกสิ่ง หลังจากนั้นเมื่อกลับมาอ่านเรื่องอื่นอีกครั้ง จะพบว่ามีรายละเอียดมากมายที่เชื่อมโยงกันอย่างน่าประหลาดใจ
โลกของปกรณัมภูตใน 'The Witcher' มีเนื้อหาเสริมที่กระจายอยู่ในหลายสื่อเลยนะ แน่นอนที่สุดคือหนังสือชุด 'The Last Wish' และ 'Sword of Destiny' ที่ให้พื้นหลังตัวละครก่อนจะไปถึงเกมไทรภาค
ส่วนภาคเสริมที่คนอาจไม่คุ้นคือ 'Season of Storms' ซึ่งเป็นนิยายที่เขียนทีหลัง แต่วางโครงเรื่องไปในช่วงเวลาเดียวกับหนังสือเล่มแรก มันขยายความความสัมพันธ์ระหว่างเกรัลท์กับยันน่ามากขึ้น ส่วนเกม 'Thronebreaker: The Witcher Tales' ก็เล่าเรื่องราชินีมีฟในรูปแบบเกมการ์ด ซึ่งให้มุมมองการเมืองในโลกนั้นแบบที่ไม่เคยเห็นในซีรีส์หลัก
นอกจากนี้ยังมีเว็บคอมิก 'The Witcher: Ronin' ที่นำเสนอโลกทางเลือกแบบญี่ปุ่นฟิวชั่น แปลกแต่เจ๋งมาก!
ผมเติบโตมากับการอ่านนิทานพื้นบ้านแล้วก็ดูอนิเมะที่เอาเรื่องเล่าเหล่านั้นมาปรับแต่ง บทเรียนแรกที่ผมได้คือการเลือกจังหวะและน้ำหนักของความลึกลับ: บางครั้งการเก็บรายละเอียดเชิงพิธีกรรมไว้เพียงเล็กน้อยก็เพียงพอที่จะกระตุ้นจินตนาการ ในงานอย่าง 'Natsume's Book of Friends' ภาพลักษณ์ของภูตถูกยกระดับจากตำนานพื้นบ้านให้กลายเป็นตัวละครที่มีความเศร้าและความเหงา การดัดแปลงประเภทนี้ใส่อารมณ์เข้าไปจนคนดูเข้าใจแรงจูงใจของภูตโดยไม่ต้องอธิบายทุกอย่าง